1XFA وان ایکس فا

جامع ترین سایت پیش بینی ورزشهای جهانی

سایت شرط بندی وان ایکس فا در عرصه بتینگ و پیش بینی ، ورزش های مختلفی را برای کاربران ارائه میدهد! ⚽️🏀🎱🎾🏈

web-components/slotsCreated with Sketch.

کازینو، کازینو زنده، پوکر، تخته نرد 🎰

در سایت شرط بندی وان ایکس فا با بهترین و برترین کازینو آنلاین رو به رو هستید تا بهترین لحظات را برای خود رقم بزنید.

واریز جوایز در کوتاه ترین زمان 💵

سایت شرط بندی وان ایکس فا بهترین و سریع ترین متد واریز جوایز را برای کاربران خود ارائه میدهد تا لذت شرط بندی را دوچندان کند!

اعتبار سایت
86%
پشتیبانی
73%
ضرایب
79%

سایت شرط بندی وان ایکس فا 1xfa

سایت شرط بندی وان ایکس فا 1xFa بالاترین ضرایب شرط بندی !

با وان ایکس فا 1xfa هیجان پیش بینی ها را با نگاهی متفاوت تجربه کنید ارائه گزینه های متفاوت و شانس های بیشتر و اطلاعات دقیق تر مسابقات ورزشی، سایت وان ایکس فا را از دیگر رقبا متمایز خواهد کرد.

سایت شرط بندی 1xfa bet بهترین فرصت ها را برای افزایش شانس برنده شدن شما در پیش بینی های مختلف و متنوع ورزشی دراختیارتان قرار میدهد.

همچنین 1xfa سایت امن ترین خدمات را برای شما فراهم کرده است تا در اوج امنیت و آرامش، هیجان را به اوج برساند.

از این رو با داشتن مجوز رسمی و همچنین بهره وری از بالاترین سطح امنیت و سهولت در شارژ و برداشت حساب و تخفیفات مختلف، بستری امن برای شما فراهم آورده است.

تخصصی ترين سايت پيش بينى ورزشی در ايران پرداخت مستقيم آنلاين، پخش زنده بازی های فوتبال و بسكتبال به همراه پشتيبانی 24 ساعته فقط و فقط در سایت 1xFa وان ایکس فا برای برترین ها است.

ثبت نام وان ایکس فا 1xFa

ثبت نام وان ایکس فا 1xFa

برای ثبت نام وان ایکس فا 1xFa کافی است مراحل پر کردن اطلاعات شخصی خودتان را طی کنید.

ثبت نام وان ایکس فا 1xFa

اطلاعات مورد نیاز ثبت نام 1xFa وان ایکس فا:

  • نام نام خانوادگی
  • تلفن همراه
  • کد امنیتی
  • ایمیلتان
  • و تایید قوانین سایت + ثبت نام با شماره کارت معتبر به نام خودتان

تمام. شما با موفقیت عضو سایت وان ایکس فا 1xFa شدید.

ثبت نام در وان ایکس فا 1xFa

ثبت نام در وان ایکس فا 1xFa

ثبت نام در وان ایکس فا 1xFa همانطور که در تیتر های بالا مشاهده کردید بسیار راحت است اما یک نکته بسیار مهم که باید در این باره بدانید این است که شما باید در هنگام ثبت نام 1xFa وان ایکس فا تمامی اطلاعات خود را به درستی وارد نمایید.

چون در صورت بروز مشکلی یا احراز هویت و تداخل اطلاعات کاربری شما احتمال این را دارد که سایت 1xfa به شما شک کند  و حساب شما را مسدود نماید.

آموزش شارژ حساب وان ایکس فا 1xFa

آموزش شارژ حساب وان ایکس فا 1xFa

به 3 روش پرفکت مانی ، ارز های دیجیتال و کارت به کارت میتوانید افزایش موجودی داشته باشید.

شارژ از طریق پرفکت مانی

برای شارژ حساب  از طریق پرفکت مانی در سایت وان ایکس فا 1xFa : کافی است از یکی از سایت های فروشنده کارت شارژ پرفکت مانی مقدار معینی دلار به صورت کارت شارژ یا ووچر خریداری کنید.

هر کارت ووچر از یک شماره و یک رمز تشکیل شده است. با داشتن شماره و رمز ووچر میتوانید وارد بخش افزایش موجودی شوید و گزینه کارت شارژ پرفکت مانی را انتخاب کنید.

با انتخاب گزینه کارت شارژ پرفکت مانی، فرم افزایش موجودی ظاهر میشود که باید در آن مبلغ ووچر به همراه شماره و رمز آن را وارد کنید و کلید تایید شارژ را بزنید.

در صورتی که شماره و رمز ووچر صحیح و کارت شارژ معتبر باشد حساب شما بلافاصله در سایت  شارژ خواهد شد.

نحوه شارژ از طریق رمز ارز

امروزه واریز از روش رمز ارز، یکی از  امن ترین و رایج ترین روش های پرداختی می باشد که نظر کاربران بسیاری را به خود جلب کرده.

در ادامه به نحوه شارژ از این طریق خواهیم پرداخت نحوه شارژ از طریق(Etherium و USDT):

برای شارژ از این روش امن و سریع، ابتدا وارد قسمت شارژ کاربری شوید گزینه رمز ارز را برای شارژ انتخاب نموده و نوع ارز دیجیتالی که “اتر” یا “تتر” یکی از ارز های موجود را انتخاب نمایید.

سپس در فیلد بعدی مبلغ شارژی که میخواهید حساب شما شارژ گردد را نیز وارد نمایید سپس بر روی گزینه شارژ کلیک کرده و منتظر باشید تا درگاه دیجیتالی رمز ارز برای شما بازگردد.

لطفا این نکته را در نظر داشته باشید عکس فوق آدرسی که نمایش داده شده تنها مختص حساب کاربری شماست، آدرس نمایش داده شده را کپی کرده سپس وارد کیف پول رمز ارز خود شوید نوع رمز ارز خود را انتخاب کنید، سپس آدرسی که کُپی کرده بودید را در قسمت نمایش داده شده را وارد نمایید.

در قدم بعدی مبلغ را از سایت کپی کرده و در فیلد مبلغ رمز ارز خود وارد نمایید و گزینه بعدی  را بزنید.

در این بخش برای شما صحفه بازی خواهد شد جهت تایید تراکنش دیجیتالی شما، تنها کافیست بر روی گزینه تایید کلیک نمایید تا تایید تراکنش صورت گیرد.

و در آخر به راحتی و امن ترین روش ممکن، حساب شما شارژ خواهد شد و مانند عکس زیر پیام موفق بودن تراکنش برای شما در صفحه شارژ حساب کاربریتان نمایان خواهد شد.

نکته بسیار مهم و قابل توجه واریز از این روش این می باشد که، برای شارژ کردن حساب کاربری خود حتما لازم نیست وارد حساب کاربری خود شوید، تنها کافیست لینکی برای حساب شماست و کپی کرده اید ذخیره کنید و به راحتی بدون ورود به حساب کاربری خود در هر لحظه اقدام به شارژ بفرمایید.

آموزش برداشت از حساب وان ایکس فا 1xFa

آموزش برداشت از حساب وان ایکس فا 1xFa

جهت برداشت از سایت وان ایکس فا 1xFa روی گزینه برداشت در سایت کلیک نموده سپس گزینه برداشت بانکی را انتخاب نمایید.

پس از انتخاب این گزینه تنها می بایست شماره کارت 16 رقمی خود را به همراه اطلاعات مورد نظر که شامل نام و نام خانوادگی کامل، نام بانک ، مبلغ مورد نظر، شماره حساب در قالب  صحیح به همراه شماره شبا خود را وارد نمایید.

سپس گزینه برداشت را زده  تا برداشت شما ثبت گردد.

چنانچه قصد دارید اطلاعات وارد شده  برای برداشت های آتی در سایت ثبت شود، می بایست گزینه ” ذخیره اطلاعات حساب جهت برداشت های آتی” را انتخاب نمایید تا ثبت و ذخیره شود.

“توجه داشته باشید در صورتی که اطلاعات شما به درستی وارد شده باشد، در سیستم ذخیره می گردد.”

زمانی که برداشت دیگری داشته باشید، کافی است از لیست تحت عنوان شماره کارت، شماره کارت مورد نظر خود را انتخاب نموده تا سایر اطلاعات که قبلاً در سایت ذخیره شده است برای شما نمایان شود و شما تنها با وارد کردن مبلغ برداشت مورد نظر خود، برداشت خود را ثبت نمایید.

نکته: قابل توجه شما کاربران عزیز سایت؛ شما می بایست با کارتی که متعلق به شخص شما(صاحب حساب کاربری) می باشد، اقدام به ثبت برداشت نمایید و همچنین در هر 24 ساعت تنها یک برداشت در سایت قابل ثبت می باشد.

پیش بینی ورزشی وان ایکس فا 1xFa

پیش بینی ورزشی وان ایکس فا 1xFa

سایت وان ایکس فا 1xFa با بهترین ها در خدمت دوست داران پیش بینی ورزشی است و قبل از شرکت در پیش بینی ها لطفا قوانین هر بخش را مطالعه نمایید.

بسکتبال وان ایکس فا

قوانین بسکتبال

تمامی شرطها باید در زمان برنامه ریزی شده (زمان محلی استادیوم) شروع شود تا شرطها معتبر باشند. مگر اینکه زمان شروع، از طرف سایت به اشتباه اعلام شده باشد

چنانچه محل برگزاری مسابقه تغییر کند، اما تیم میزبان همچنان میزبان باشد، شرطها معتبر هستند، اما اگر جای میزبان و میهمان بر خلاف لیست داده شده عوض شود، شرطهای بسته شده در لیست اصلی لغو می شوند

در مارکتهای دو حالته (مثل شرطهای بیشتر / کمتر) قانونِ پوش اعمال می شود. یعنی در صورت مساوی شدن، شرط فسخ می شود.

مثال اگر شرط بیشتر یا کمتر 185 برای مجموع امتیازهای بازی انتخاب شده باشد و دقیقا مجموع امتیازهای بازی 185 شود، مبلغ گذاشته شده روی شرطهای تکی بازگردانده شده و در شرطهای کمبو به عنوان نان رانر با آن برخورد می شود آن شرط از داخل کومبو حذف می شود.

نان رانر

در شرط بندی اسب دوانی در اصطلاح به اسبی می گویند که قبل از مسابقه به هر دلیلی در مسابقه شرکت نکند. حکم؛ شرطهای بسته شده روی اسب نان رانر، لغو شرط و یا حذف آن از شرطهای کمبو میباشد. در دیگر ورزشها نیز این اصطلاح به همین صورت کاربرد دارد.

مسابقات بسکتبال ان بی ای باید حداقل تا 15 دقیقه، و لیگ های دیگر تا 15 دقیقه به بازی ادامه دهند تا شرط معتبر باشد، مگر اینکه چیز دیگری در قوانین گفته شده باشد.

در شرط بندی، برنده یا بازنده با توجه به نتیجه پایانی مسابقه (شامل وقت اضافه) مشخص می شود، به شرط اینکه بازی تا حداقل زمانی که در بالا توضیح داده شده است، ادامه پیدا کند.

چنانچه بازی پس از حداقل زمان لغو شود و در همان روز ادامه پیدا نکند، بدون در نظر گرفتن اینکه بازی در روز دیگری ادامه پیدا کند، نتیجه زمان متوقف شده برای ثبت شرط در نظر گرفته می شود، تمامی شرط ها در بازی شامل وقت اضافه نیز می باشند مگر اینکه چیز دیگری در قوانین قید شده باشد.

شرط بندی زنده

شرطهای شرط بندی زنده شامل وقت اضافه نیز میباشند. تمامی امتیازها محسوب شده، حتی اگر قبل از بستن شرط به ثمر رسیده باشند

شرط بندی زنده روی نیمه دوم / چهارمین کوارتر، شامل وقت اضافه است.

شرط تیزر

شرط تیزر روی بازی های بسکتبال و فوتبال آمریکایی می تواند بسته شود. این شرط به شما این امکان را میدهد که اسپرت مجموع کل پوینت ها یا گیم ها را بر روی دو یا چند بازی تغییر داده و یک شرط کمبو تشکیل دهید. تعداد تیم انتخاب شده و امتیازها تعیین کننده ضریب نهایی برد شما می باشند.

اسپرد یا گستره یا آوانس به مفهوم اختلاف امتیاز بین دو تیم در پایان بازی یا کوارتر یا نیمه مورد نظر می باشد.به طور مثال شما می توانید به جای شرط بستن روی تیم قوی با ضریب پایین، اسپرد تیم ضعیف تر را افزایش بدهید یا در واقع آوانس بیشتری به تیم ضعیف تر بدهید و به این ترتیب ضریب بالاتری برای شرط بندی و انتخاب تیم قوی تر دریافت کنید.

موارد زیر را نیز در نظر داشته باشید :

شرط تیزر برای بازیهای زنده ارائه نمی شود و فقط برای لیگ های خاصی در اختیار کاربران قرار میگیرد.

در شرط تیزر همه انتخاب ها باید برنده شوند تا شرط برنده شود.

 اگر شرط تیزر شما از دو انتخاب تشکیل شده باشد و یکی از انتخابها لغو شود یا به عبارت دیگر با وجود اسپرد مساوی گردد، شرط شما باخت محسوب می شود.

اگر شرط تیزر از بیشتر از دو انتخاب تشکیل شده باشد و یکی از انتخاب ها لغو شود، شرط در صورت وجود انتخاب به انتخاب بعدی انتقال می یابد و در غیر این صورت بازنده محسوب می شود که البته این بستگی به تعداد امتیاز شرط تیزر نیز دارد.

قانون پویش در شرط های مانستر تیزر و سوپر تیز کاربرد ندارد، درصورتی که یکی از شرط ها سوپر تیز شود شرط باخت محسوب میگردد.

امتیاز خریدن

امتیاز خریدن به شما اجازه می دهد که مجموع امتیاز دو تیم یا تعداد کل بازی بسکتبال را تغییر دهید.

با خریدن امتیاز شما میتوانید در صورت شرط بندی روی تیم ضعیف تر تعداد امتیاز بیشتری دریافت کرده و در صورت شرط بندی روی تیم قوی تر، امتیاز تیم را کاهش دهید.

برای شرط تعداد امتیاز بالا یا پایین (اور یا آندر) نیز می توانید این کار را انجام دهید. زمان شرط بندی روی “تعداد امتیاز پایین تر از” یا “امتیاز پایین” یا آندر همه به یک معنی می باشد.

می توانید مجموع بالاتری انتخاب کنید و بالعکس، برای شرط بندی امتیاز بالا، می توانید مجموع کمتری انتخاب کرده و امتیازها را بنا به صلاح دید خود حرکت دهید.

نیمه ی اول

شرط ها بر اساس نتیجه نیمه اول ثبت نتیجه می شوند در صورتی که بازی قبل از پایان نیمه اول لغو شود، شرط ها لغو می شوند. در صورتی که بازی در نیمه دوم لغو شود. شرط های نیمه اول معتبر بوده و ثبت نتیجه می شوند.

نیمه دوم شرط بندی قبل از شروع بازی

شرط روی نتیجه نیمه دوم قبل از شروع بازی، وقت اضافه محسوب نمیشود.

اول / دوم / سوم / کوارتر

شرط ها بر اساس نتیجه کوارتر ها ثبت نتیجه می شوند چنانچه بازی به طور کامل انجام نشود، شرط روی کوارتری که تمام شده باشد معتبر میباشد.

کوارتر چهارم شرط بندی قبل از شروع بازی

شرط روی نتیجه کوارتر چهارم قبل از شروع بازی، وقت اضافه محسوب نمیشود.

بالاترین کوارتر / نیمه

شرط روی بالاترین امتیاز گرفته شده در نیمه/کوارتر، وقت اضافه محسوب نشده و قانونِ پوش به کار برده می شود.

بازیکنان

شرط بندی روی عملکرد بازیکن نامیده شده در موقعیت های گوناگون مانند: امتیاز کسب شده، کمک رسانی (پاس گل)، ریباند، بلاک، پرتاب آزاد و…، بازیکن مورد نظر باید لباس  پوشیده و حضور داشته باشد.

وقت اضافه محسوب می شود مگر اینکه چیز دیگری ذکر شده باشد، عملکرد هر یک از بازیکنان، به صورت مقایسه بازیکنان با یکدیگر تعیین می شود. ممکن است هندیکپ استفاده شده و به نتیجه اصلیهر بازیکن اضافه شود.قانونِ پوش به کار برده می شود.

شرط بندی زنجیره ای

به شرط بندی روی تعدادی از بازی های یک لیگ میگویند. در صورتی که تعداد بازی قانونی تعیین شده انجام نشود یا تغییر کند، شرط لغو می شود.

(بنابر سازمان لیگ تعیین کننده) بزرگترن پیشگام بودن شرط بیشترین اختلاف نتیجه بدون حساب کردن وقت اضافه میرود.

اولین 15 / 11 / 15 امتیاز

پیشبینی اینکه ابتدا کدام تیم 15 / 11 / 15 امتیاز را دریافت خواهد کرد.

اولین امتیاز

پیشبینی اینکه اولین امتیاز چگونه به ثمر خواهد رسید.

زوج / فرد

پیشبینی اینکه مجموع امتیازهای به دست آمده از طرف هر دو تیم رقم زوج خواهد بود یا رقم فرد.

اولین زننده پرتاب 3 امتیازی

پیشبینی اولین تیم زننده پرتاب 3 امتیازی

اولین پرتاب آزاد

پیشبینی اولین تیم گیرنده امتیاز از زدن پرتاب آزاد

مجموع پرتاب های 3 امتیازی

شرط مجموع پرتاب های 3 امتیازی شبیه به شرط آسیایی و بیشتر/کمتر میباشد. برد یا باخت شرط با توجه به مجموع پرتابهای 5 امتیازی زده شده توسط هر دو تیم مشخص می شود.

مجموع خطاها

شرط مجموع خطاها شبیه به شرط آسیایی و بیشتر/کمتر میباشد. برد یا باخت شرط با توجه به مجموع خطاهای انجام شده توسط هر دو تیم مشخص می شود.

اولین یا آخرین تیم گیرنده امتیاز

پیشبینی اینکه کدام تیم گیرنده اولین/آخرین امتیاز خواهد بود.

مجموع امتیاز تیم

پیش بینی مجموع امتیاز تیم شبیه به شرط بیشتر / کمتر می باشد. برد یا باخت شرط با توجه به مجموع امتیاز گرفته شده توسط تیم ها منتخب مشخص می شود.

وقت اضافه

پیشبینی اینکه آیا بازی به وقت اضافه میرسد یا خیر

صعود

پیش بینی اینکه آیا تیم مورد نظر به مرحله بعد راه خواهد یافت یا خیر

برنده ی گروه

پیش بینی اینکه کدام تیم برنده گروه (در رده نخست گروه) قرار میگیرد پیش بینی ها با توجه به جایگاه نهایی تیم در گروه مشخص می شوند.

برنده لیگ قهرمان

پیش بینی ها با توجه به جایگاه نهایی تیم در لیگ شامل دورهٔ حذفی مسابقات (پلی آف) ثبت نتیجه می شوند.

نیمه / کل بازی) مجموع دو نیمه)

پیشبینی نتیجه بازی در پایان نیمه اول و پایان هر دو نیمه

مثال: اگر یک/دو را انتخاب کنید، شما روی برد تیم میزبان در پایان نیمه اول و برد تیم میهمان در پایان بازی پیش بینی کرده اید.

ریباند / کمک / بلاک / ربودن توپ

پیش بینی ریباند / کمک / بلاک / ربودن توپ شبیه به پیش بینی آسیایی یا بیشتر/کمتر میباشد. برد/باخت با توجه به مجموع ریباند / کمک / بالک / ربودن توپ، انجام شده توسط هر دو تیم مشخص می شود.

 توپ را بعد از پرتاب هم تیمی به سمت حلقه قبل از برخورد به زمین وارد حلقه کردن می گویند : (Rebound) ریباند.

پاس گًل دادن : (Assist) کمک

سد راه شدن : (Block) بلاک

ربودن توپ بازیکن مهاجم تیم حمله کننده توسط بازیکن مدافع تیم در حال دفاع را میگوند که با باز پس گرفتن توپ بازیکن مهاجم میتواند روند بازی تغییر یابد : (Steal) ربودن

مانی الین کوارتر اول

 پیش بینی برنده کوارتر اول. در صورتی که کوارتر کامل بازی نشود، شرط ها لغو می شوند. قانون پوش به کار برده می شود.

آوانس کوارتر اول

 پیش بینی برد تیم منتخب شما پس از دادن آوانس مربوطه در کوارتر اول چنانچه کوارتر مورد نظر کامل نشود، شرط ها لغو می شوند.

بیشتر / کمتر کوارتر اول

پیش بینی مجموع امتیازهای به ثمر رسیده توسط دو تیم در کوارتر اول چنانچه کوارتر مورد نظر کامل نشود، شرطها لغو می شوند.

مانی الین کوارتر دوم

پیش بینی برنده کوارتر دوم در صورتی که کوارتر کامل بازی نشود، شرط ها لغو می شوند. قانون پوش به کار برده می شود.

آوانس کوارتر دوم

پیشبینی برد تیم منتخب شما پس از دادن آوانس مربوطه در کوارتر دوم چنانچه کوارتر مورد نظر کامل نشود، شرط ها لغو می شوند.

بیشتر / کمتر کوارتر دوم

پیش بینی مجموع امتیازهای به ثمر رسیده توسط دو تیم در کوارتر دوم چنانچه کوارتر مورد نظر کامل نشود، شرطها لغو می شوند.

مانی الین کوارتر سوم

پیش بینی برنده کوارتر سوم در صورتی که کوارتر کامل بازی نشود، شرط ها لغو می شوند. قانون پوش به کار برده می شود.

آوانس کوارتر سوم

پیش بینی برد تیم منتخب شما پس از دادن آوانس مربوطه در کوارتر سوم چنانچه کوارتر مورد نظر کامل نشود، شرط ها لغو می شوند.

بیشتر / کمتر کوارتر سوم

پیش بینی مجموع امتیازهای به ثمر رسیده توسط دو تیم در کوارتر سوم چنانچه کوارتر مورد نظر کامل نشود، شرط ها لغو می شوند.

مانی الین کوارتر چهارم

پیش بینی برنده کوارتر چهارم. در صورتی که کوارتر کامل بازی نشود، شرط ها لغو می شوند. قانون پوش به کار برده می شود.

آوانس کوارتر چهارم

پیش بینی برد تیم منتخب شما پس از دادن آوانس مربوطه در کوارتر چهارم چنانچه کوارتر مورد نظر کامل نشود، شرط ها لغو می شوند.

بیشتر / کمتر کوارتر چهارم

پیشبینی مجموع امتیازهای به ثمر رسیده توسط دو تیم در کوارتر چهارم چنانچه کوارتر مورد نظر کامل نشود، شرط ها لغو می شوند.

حاشیه ی برد

پیش بینی تیم برنده و تفاوت امتیاز بین تیم برنده و بازنده که شامل وقت اضافه نیز می شود. (در صورت رسیدن به وقت اضافه)

فوتبال وان ایکس فا

قوانین فوتبال

تمامی شرط ها بر اساس نتیجه پایانی 90 دقیقه به علاوه وقتهای تلف شده تعیین نتیجه میگردند. این شامل زمان تلف شده مصدومیت بازیکن ها و توقف گاه به گاه بازی می شود، اما شامل وقت اضافه، نتیجه بعد از پنالتی های تعیین کننده صعود تیم و گل طلائی نمیشود

بعضی از مسابقات فوتبال ممکن است برنامه زمانی متفاوت داشته باشند که در این صورت به شکل زیر خواهد بود در بازی 90 دقیقه ای نوجوانان (که در 3 نیمه 93 دقیقهای برگزار می شود) تنها شرطهای وقت قانونی معتبر هستند.

اگر سایت به اشتباه شرط نیمه در این بازیها ارائه دهد، این نوع شرط ها قابل قبول نبوده و لغو خواهند شد .در بازی 90 دقیقه ای (که در 2 نیمه 90 دقیقه ای برگزار می شود) تمامی شرط ها معتبر خواهند بود.

در صورتی که زمان یک بازی قبل از شروع بازی تغییر کند، چنانچه شرط ها قبل از زمان جدید بازی بسته شده باشند، به قوت خود باقی خواهند ماند.

در صورتی که بازی قبل از پایان 90 دقیقه رها شود ( به طور مثال به دلیل بارش شدید برف یا وزش باد و..) شرط ها لغو می شوند، مگر اینکه بازی در همان روز بر اساس زمان محلی مجددا برنامه ریزی شده و بازی شود، مگر اینکه مورد دیگری در قوانین ثبت شده باشد.

شرط هایی که روی مواردی که قبل از رها شدن بازی نتیجه آنها قطعاً مشخص شده باشند بسته شوند، به قوت خود باقی خواهند ماند.

به طور مثال:

در صورتی که شرط برنده نیمه باشد و بازی در اواسط نیمه دوم رها شود، شرطهای نیمه اول به قوت خود باقی خواهند ماند اگر بازی در زمان و روز معین بر اساس ساعت محلی انجام نشود تمامی شرط ها لغو می شوند، فقط در صورتی که زمان به اشتباه از طرف سایت وان ایکس فا 1xFa تعیین شده باشد این شرط ها معتبر خواهند بود.

اگر مکان بازی تغییر داده شود اما در همان شهر باشد، و تیم میزبان همچنان میزبان باشد شرطهای بسته شده معتبر هستند. اگر جای تیم میزبان و میهمان با یکدیگر عوض شود، شرط هایی که از قبل روی لیست اصلی گذاشته شده لغو خواهند شد.

وقت اضافه در شرط بندی زنده

شرط بندی در وقت اضافه بر اساس نتایج قانونی وقت اضافه میباشد. هر گل و کرنری که در زمان 90 دقیقه بازی ثبت شده، محسوب نمیشود.

شرط بندی زنده هندیکپ آسیایی/شرط بندی زنده روی پنالتی

هندیکپ نتیجه شامل تمامی پنالتی های زده شده در زمان پنالتی های تعیین کننده (پایان مسابقه) و با احتساب گل پیروزی (Sudden Death) یا همان باخت ناگهانی میباشد. در شرط بندی بیشتر/کمتر نتیجه فقط شامل 90  است، توجه داشته باشید که فقط پنالتی های گل شده داخل شرط (باخت ناگهانی گل پیروزی بخش)

بیشتر/کمتر محسوب میشود. اگر بازی به پنالتی های تعیین کننده ی پایان بازی نرسد، تمامی شرط های پنالتی های تعیین کننده، لغو خواهند شد.

نیمه اول

فقط شامل شرطهای نیمه اول میباشد. درصورتی که بازی قبل از پایان نیمه اول رها و لغو شود، شرطهای نیمه اول لغو میشوند. چنانچه بازی در نیمه دوم لغو شود، شرطهای نیمه اول معتبر میباشند.

نیمه دوم

فقط شامل شرطهای نیمه دوم می باشد. در صورت لغو شدن بازی در نیمه دوم، شرطهای نیمه اول معتبر و شرط های نیمه دوم لغو می گردند.

مارکت دقیقه بعدی یا شرط های زود بازده

هر مارکت شامل دقیقا 0 یا 5 دقیقه زمان میباشد. جزئیات دقیقه و ثانیه به شکل مشخص شده در شرط می باشد مثال : 05:99 ثانیه جزو دقیقه اول حساب می شود، 05:09 جزو دقیقه دوم حساب شده، و برای زمان ها یا دقایق دیگر .نیز به همین شکل خواهد بود. زمان وقت تلف شده حساب نمیشود.

به عنوان مثال :

زمان 5 دقیقه مابین 99:90 تا 05:00 جزو نیمه اول حساب می شود اما وقت تلف شده بعد از دقیقه 99:50 حساب نخواهد شد.

زمان 5 دقیقه مابین99:50 تا 05:00 جزو شروع نیمه دوم محسوب می شود و شامل وقت تلف شده نیمه اول نمی گردد.

دقیقه مابین 99:50 تا 05:00 جزو نیمه دوم میباشد و وقت تلف شده پایان نیمه دوم حساب نمیشود 5 ثبت نتایج شرط ها بر اساس پخش زنده آن از تلویزیون، سایت قانونی تورنومنت، یا بر اساس یافتههای تهیه شده توسط وان ایکس فا 1xFa صورت می گیرد.

اگر بازی در یکی از این زمانها دقایق لغو شود، شرطهای بسته شده نیز لغو خواهند شد. در صورتی که زمان شرط بسته شده تمام شده باشد، شرط معتبر است.

اگر یک دقیقه خاص کامل بازی نشود، تمام شرط های آن دقیقه لغو می شوند مگر اینکه شرط برنده قبل از توقف بازی مشخص شده باشد. تمامی گل های لغو شده و مردود، همینطور کرنرها، کارتها، ضربه های آزاد، ضربه های دروازه، و اوت ها به حساب نمی آیند. به عنوان مثال اگر اوتی پرتاب شود و داور دستور پرتاب دوباره بدهد، این اوت دو بار محسوب نمیشود.

زمان زده شدن گل، این گل ثبت می شود.

برای ثبت شدن کرنر، سوت داور مالک است نه زمان رخ دادن آن

زمان ثبت کارتها (زرد یا قرمز) زمانی است که داور کارت را به بازیکن نشان می دهد نه زمان انجام خطا

برای ثبت شدن ضربه ی آزاد، سوت داور مالک است نه زمان رخ دادن آن

برای ثبت شدن پنالتی، سوت داور مالک است نه زمان رخ دادن آن

برای ثبت شدن ضربه ی دروازه، سوت داور مالک است نه زمان رخ دادن آن

برای ثبت شدن اوت، سوت داور مالک است نه زمان پرتاب آن تا دقیقه ی 90

بازی فوتبالی که (با زمان 90 دقیقه) متوقف شده باشد اگر تا 24 ساعت بازی نشود و یا به پایان نرسد، در صورتی که بازی تا دقیقه 70 ادامه داشته باشد و بعد از آن متوقف شود و تا 24 ساعت آینده مجدد برگزار نشود شرط های آن بازی بر اساس موارد ثبت شده در سایت های معتبر رسمی ورزشی تسویه خواهد شد.

در صورتی هم که بازی قبل از دقیقه 70 متوقف شود و به عنوان تمام نشده در نظر گرفته شود، شرط هایی که نتایج انها تا زمان توقف بازی مشخص شوند و به نتیجه نهایی بازی بستگی نداشته باشند، تسویه می شود. کلیه شرط های دیگر با ضریب 1 محاسبه می شوند.

قهرمان

شرط هایی برای اول شدن تیم منتخب در پایان لیگ. نتایج مقدماتی محسوب نمی شوند مگر اینکه داخل شرط های خاص ذکر شده باشد.

صعود / برنده شدن جام

در صورتی که سقوط یک تیم قبل از انجام بازی قطعی شده باشد، تمامی شرطهای بسته شده روی صعود تیم یا برد جام، لغو خواهند شد

سقوط به دسته پایین تر

چنانچه تیمی قبل از شروع فصل از لیگ حذف شود، تمامی شرطها لغو خواهند شد.

صعود به دسته بالاتر

پیش بینی ترقی تیم انتخابی به مرحله بعدی (لیگ بالاتر) میباشد.

واجد شرایط شدن پیش بینی برنده گروه

نتایج بر اساس جایگاه تیم در جدول گروهی و در پایان بازیهای گروهی مشخص می شوند.

مرحله حذف شدن

پیشبینی اینکه تیم منتخب در چه مرحله های از دوره ی مسابقات حذف خواهد شد.

1X2

شرط ها می توانند روی برد تیم میزبان مساوی میهمان بسته شوند.

میزبان 1

مساوی X

میهمان 2

نیمه اول 1X2

شرط های بسته شده برای نیمه ی اول بازی T در صورتی که بازی در نیمه ی اول لغو شود، شرطهای نیمه اول لغو .خواهند شد، اما اگر بازی در نیمه ی دوم لغو شود شرطهای نیمه اول معتبر هستند.

میزبان -0

مساوی X-

میهمان -2

آسیایی

آسیایی طریقه ی خاصی از هندیکپ است که برای مسابقات فوتبال استفاده می شود. هندیکپ با توجه به قدرت هر یک از تیمها تعیین میشود.

این گزینه باعث می شود که ضرایب تیمها به هم نزدیکتر باشند و موقعیتهای بیشتری برای شرط بندی رقابتی فراهم شود. تمامی شرط های هندیکپ زنده (شامل نیمه اول و دوم) با توجه به نتیجه در زمان بسته شدن شرط ثبت می شوند و هر گلی که قبل از بسته شدن شرط زده شده باشد، محسوب نمی شود.

این بدین معنی است که در زمان شروع شرط بندی، نتیجه 0-0 در نظر گرفته می شود فارغ از هر نتیجه ای که تا قبل از شرط به ثبت رسیده است.

هندیکپ آسیایی  و معنی آن

در صورتی که تیم منتخب شما پیروز شود، شرط شما برنده محسوب می شود. اگر مساوی شده یا تفاوت گل باشد، مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود.

در صورتی که تیم منتخب شما پیروز شود، شرط شما برنده محسوب می شود. اگر مساوی شود، شرط شما نصف شده، نصف شرط برنده و نصف دیگر مساوی محسوب می شود و نصف مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود.

چنانچه تیم منتخب شما پیروز شود و یا نتیجه مساوی شود، شرط شما برنده است.

چنانچه بازی مساوی و یا تیم منتخب شما پیروز شود، شرط شما برنده است، و اگر با اختلاف(0) گل بازنده شود، نصف شرط بازنده و نصف دیگر مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود.

چنانچه بازی مساوی و یا تیم منتخب شما پیروز شود، شرط شما برنده است، و اگر با اختلاف (0) گل بازنده شود، .مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود.

در صورت برنده شدن تیم منتخب شما، شرط شما برنده است. اگر مساوی شود، نصف شرط بازنده و نصف دیگر مبلغ به شما بازگردانده می شود.

اگر تیم منتخب شما بازی را ببرد، شرط شما برنده محسوب می شود.

در صورتی که تیم منتخب شما با اختلاف (2) گل یا بیشتر بازی را ببرد، شرط شما برنده محسوب می شود. اگر با اختلاف(0) گل برنده شود، نصف شرط شما برنده و نصف دیگر مساوی شده و این مبلغ به شما بازگردانده می شود.

اگر تیم منتخب شما با اختلاف (2) گل یا بیشتر بازی را ببرد شرط شما برنده است، و چنانچه با اختلاف (0) گل برنده شود، مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود.

شرط های دیگر نیز به همین ترتیب می باشند. جهت آگاهی بیشتر، در مورد سایر شرطهای هندیکپ نیز در این قسمت توضیح داده شده است.

در صورتی که تیم منتخب شما بازی را ببرد یا مساوی کند، شرط شما برنده محسوب می شود، و  چنانچه بازی را با اختلاف یک گل ببازد، نصف شرط شما برنده شده و نصف دیگر مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود.

در صورت باخت با اختلاف 2 گل یا بیشتر، شرط بازنده میباشد در صورتی که تیم منتخب شما بازی را ببرد، یا مساوی کرده، و یا با اختلاف یک گل ببازد، شرط شما برنده محسوب می شود. در صورت باخت با اختلاف 2 گل یا بیشتر، شرط بازنده می باشد.

در صورتی که تیم منتخب شما بازی را ببرد، یا مساوی کرده، و یا با اختلاف یک گل ببازد، شرط  شما برنده محسوب می شود. چنانچه با اختلاف 2 گل ببازد، نصف شرط بازنده شده، و نصف دیگر مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود. در صورت باخت با اختلاف 3 گل یا بیشتر، شرط بازنده می باشد.

در صورتی که تیم منتخب شما بازی را ببرد، یا مساوی کرده، و یا با اختلاف یک گل ببازد، شرط شما برنده   محسوب می شود. چنانچه با اختلاف 2 گل ببازد، مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود. در صورت باخت با اختلاف 3 گل یا بیشتر، شرط بازنده می باشد.

در صورتی که تیم منتخب شما بازی را ببرد، یا مساوی کرده، و یا با اختلاف یک گل ببازد، شرط  شما برنده محسوب می شود. چنانچه با اختلاف 2 گل ببازد، نصف مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود و نصف آن برنده می باشد.

در صورت باخت با اختلاف 3 گل یا بیشتر، شرط بازنده میباشد در صورتی که تیم منتخب شما بازی را ببرد، یا مساوی کرده، و یا با اختلاف یک یا دو گل ببازد، شرط شما برنده محسوب می شود. در صورت باخت با اختلاف 3 گل یا بیشتر، شرط بازنده می باشد.

در صورتی که تیم منتخب شما بازی را ببرد، یا مساوی کرده، و یا با اختلاف یک یا دو گل ببازد، شرط شما برنده محسوب می شود. در صورت باخت با اختلاف 3 گل، نصف شرط بازنده شده، و نصف مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود. در صورت باخت با اختلاف 0 گل یا بیشتر شرط بازنده می باشد.

در صورتی که تیم منتخب شما بازی را ببرد، یا مساوی کرده، و یا با اختلاف یک یا دو گل ببازد، شرط شما : 3 برنده محسوب می شود. در صورت باخت با اختلاف 3 گل، مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود. در صورت باخت با اختلاف 0 گل یا بیشتر شرط بازنده می باشد.

در صورتی که تیم منتخب شما با اختلاف 2 گل یا بیشتر بازی را ببرد، شرط شما برنده محسوب می شود. اگر با اختلاف 0 گل بازی را ببرد، نیمی از شرط بازنده شده، و نیمی دیگر مساوی محسوب شده، .و به شما بازگردانده می شود. چنانچه بازی مساوی شود یا تیم مقابل بازی را ببرد، شرط بازنده می باشد.

-در صورتی که تیم منتخب شما با اختلاف 2 گل یا بیشتر بازی را ببرد، شرط شما برنده محسوب می شود.

-اگر با اختلاف 0 گل بازی را ببرد، یا بازی مساوی شود، و یا تیم مقابل بازی را ببرد، شرط بازنده میباشد  در صورتی که تیم منتخب شما با اختلاف 3 گل یا بیشتر بازی را ببرد، شرط شما برنده  محسوب می شود.

اگر با اختلاف 2 گل بعضی را ببرد، نیمی از شرط برنده شده، و نیمی دیگر مساوی محسوب شده، و به شما بازگردانده می شود. چنانچه با اختلاف 0 گل بازی را ببرد، یا بازی مساوی شود، و یا تیم مقابل بازی را ببرد، شرط بازنده می باشد.

در صورتی که تیم منتخب شما با اختلاف 3 گل یا بیشتر بازی را ببرد، شرط شما برنده محسوب می شود. اگر  با اختلاف 2 گل بازی را ببرد، مساوی محسوب شده، و مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود. چنانچه با اختلاف 0 گل بازی را ببرد، یا بازی مساوی شود، و یا تیم مقابل بازی را ببرد، شرط بازنده می باشد.

 در صورتی که تیم منتخب شما با اختلاف 3 گل یا بیشتر بازی را ببرد، شرط شما برنده محسوب می شود. اگر با اختلاف 2 گل بازی را ببرد، نیمی از شرط بازنده شده، و نیمی دیگر مساوی محسوب می شود، و مبلغ به شما بازگردانده می شود. چنانچه با اختلاف 2 یا 0 گل بازی را ببرد، یا بازی مساوی شود، و یا تیم .مقابل بازی را ببرد، شرط بازنده می باشد.

در صورتی که تیم منتخب شما با اختلاف 3 گل یا بیشتر بازی را ببرد، شرط شما برنده محسوب می شود. چنانچه با اختلاف 2 یا 0 گل بازی را ببرد، یا بازی مساوی شود، یا تیم مقابل بازی را ببرد، و یا تیم منتخب شما با .اختلاف 2 گل بازی را ببرد، شرط بازنده می باشد.

در صورتی که تیم منتخب شما با اختلاف 0 گل یا بیشتر بازی را ببرد، شرط شما برنده  محسوب می شود. اگر با اختلاف 3 گل بازی را ببرد، نیمی از شرط برنده شده و نیمی دیگر مساوی محسوب می شود، و مبلغ به شما بازگردانده می شود. چنانچه با اختلاف 2 یا 0 گل بازی را ببرد، یا بازی مساوی شود، و یا تیم .مقابل بازی را ببرد، شرط بازنده می باشد.

در صورتی که تیم منتخب شما با اختلاف 0 گل یا بیشتر بازی را ببرد، شرط شما برنده محسوب می شود. اگر با اختلاف 3 گل بازی را ببرد، نتیجه مساوی محسوب شده، و مبلغ شرط به شما بازگردانده می شود. چنانچه با اختلاف 2 یا 0 گل بازی را ببرد، یا بازی مساوی شود، و یا تیم مقابل بازی را ببرد، شرط بازنده محسوب می شود.

هندیکپ (3) حالته

در هندیکپ 3حالته، الین به شکلی است که قابلیت مساوی نیز هست یعنی جمعاً (3) حالت شرط وجود دارد.

در صورتی که بعد از دادن آوانس به تیم منتخب شما نتیجه بازی مساوی شود، شرط شما : (tie) هندیکپ مساوی برنده است.

هندیکپ (0) در صورتی که تیم منتخبتان برنده شو شرط برد و یا بازی مساوی شود، شرط برگشت داده می شود.

در هندیکپ 3 تایی، الین به شکلی است که قابلیت مساوی نیز هست یعنی جمعاً (3) حالت شرط وجود دارد و در نتیجه حالت فسخ یا

برگشت مبلغ در این نوع هندیکپ وجود ندارد.

 برای مثال اگر شما بالای 3 کرنر را انتخاب کرده باشید در صورت داشتن دقیقا 3 کرنر شرط شما باخت خواهد شد.

در هندیکپ 2 تایی ، فقط (2) حالت وجود دارد و شامل حالت فسخ نیز می باشد.

برای مثال اگر شما بالای 3 کرنر را انتخاب کرده باشید ، در صورت داشتن دقیقا 3 کرنر شرط شما برگشت داده خواهد شد.

گلزن اول / گلزن آخر / هر زمان

گل بخودی در تعیین “گلزن اول / آخر / یا هر زمان” تاثیری ندارد و نادیده گرفته می شود. در صورتی که گل بخودی زده شود، گل قبل یا بعد حساب میشود.

چنانچه بازیکنی در مسابقه شرکت نداشته باشد، شرط بر روی این بازیکن بعنوان زننده گل باشد، لغو میشود. همینطور شرطی که روی بازیکن برای زدن اولین گل بسته می شود و بازیکن بعد از زدن اولین گل وارد زمین شود نیز لغو می شود.

در صورتیکه بازیکنی مصدوم شود، شرط های بر روی این بازیکن به قوت خود باقی می مانند و لغو نمی شوند، حتی اگر این بازیکن تا انتهای بازی نتواند باز بکند و خارج از زمین بماند شرطی لغو نمی گردد.

چنانچه بازی بعد از زدن اولین گل لغو شود، شرط گل اول حساب میشود، اما گل آخر و هر لحظه ی دیگری لغو میشوند.

چنانچه بازی قبل از زدن گل ( گل اول) لغو شود، تمامی شرطها روی اولین زننده گل لغو میشوند.

زننده ی گل تیم

پیشبینی اینکه کدام بازیکن از کدام تیم بیشترین گل را در لیگ یا تورنمنت ثبت می کند.

گلهای زده شده در ( 90 ) دقیقه و وقت اضافه حساب میشوند،اما گلهای پنالتی پایان بازی حساب نمیشوند.

در صورتیکه 2 بازیکن یا بیشتر یک اندازه گل زده  یا  بیشترین گل زده  راداشته باشند، شرط روی آنها لغو و بقیه شرطها بازنده محسوب می شوند.

بیشترین زننده ی گل

شرط روی بازیکن هایی که در تیم حضور دارند سوای اینکه ذخیره باشند یا در طول تورنمنت مصدوم شوند، معتبر است. در صورتی که یکی از بازیکنان از یک تیم به تیم دیگری در همان لیگ انتقال پیدا کند، گلهای قبل از جابجایی حساب میشوند، اما اگر بازیکن به تیم دیگری در لیگ دیگر انتقال پیدا کند، گلهای قبل از جابجایی حساب نمیشوند.

تمامی شرط ها در هر یک از شرایط فوق معتبر هستند. گل به خودی، همچنین گلهای مسابقات غیر از لیگ مانند جام حذفی، حساب نمیشوند. چنانچه (2) بازیکن و یا بیشتر به یک اندازه گل زده باشند، شرط ها بازنده حساب میشوند.

تیم زننده ی اولین گل / آخرین گل / بدون گل

گل به خودی حساب میشود. چنانچه بازی بعد از زدن یک گل لغو شود، تمامی شرطهای روی گل اول حساب میشوند، گل آخر لغو شده و در صورتیکه شرط روی گل چندم باشد، در صورتی که این گل قبل از لغو بازی زده شود به قوت خود باقیست و در غیر این صورت لغو میشود. اگر بازی قبل از رسیدن به گل اول لغو شود، تمامی شرطها لغو می شوند.

تیم زننده ی گل در نیمه اول/نیمه دوم/هر دو نیمه

تیم منتخب باید حداقل یک گل در نیمه اول / نیمه دوم / هر دو نیمه زده باشد.

چنانچه بازی در نیمه اول بدون هیچ گلی لغو شود، تمامی شرطهای نیمه اول، نیمه دوم، و هر دو نیمه لغو میشوند چنانچه بازی در نیمه دوم بدون گل در نیمه دوم لغو شود، تمامی شرط های تیم زننده گل در نیمه دوم و هر دو نیمه لغو میشوند.

چنانچه هر دو تیم در نیمه اول گل زده باشند، تمامی شرطهای زننده گل در نیمه اول حساب شده و زننده گل در نیمه دوم یا هر دو نیمه لغو میشود.

چنانچه هر دو تیم در نیمه دوم گل زده باشند، تمامی شرط های نیمه دوم و هر دو نیمه حساب می شوند.

چنانچه بازی در نیمه اول لغو شود و یک تیم قبل از لغو شدن گل زده باشد، تمامی شرطهای روی تیم زننده گل در نیمه اول معتبر هستند و حساب میشوند، اما شرط روی تیم بدون گل لغو می شود.

چنانچه بازی در نیمه دوم و در صورتیکه فقط یکی از تیمها در نیمه دوم گل زده باشد، لغو گردد، تمام شرطهای نیمه دوم و هر دو نیمه برای تیم گل زننده معتبر و تیمی که گل نزده لغو می شود.

گل به خودی به نفع تیم مقابل حساب میشود.

تیم با دروازه بسته

تیم با دروازه بسته شرطی است روی گل نخوردن  آن تیم بسته می شود.

تیم میزبان با دروازه بسته “بلی” اگر تیم میهمان گل نزند، این شرط برنده است.

تیم میزبان با دروازه بسته “خیر” اگر تیم میهمان گل بزند، این شرط برنده است.

تیم میهمان با دروازه بسته “بلی” اگر تیم میزبان گل نزند، این شرط برنده است.

تیم میهمان با دروازه بسته “خیر” اگر تیم میزبان گل بزند، این شرط برنده است.

زوج و فرد تا پایان بازی/نیمه اول/نیمه دوم

پیشبینی زوج یا فرد بودن جمع گل های زده شده در بازی

هر بازی که مساوی (9-9) تمام شود، تعداد گل زوج محسوب می شود. چنانچه بازی در هر نیمه لغو شود، تمامی شرطها نیز لغو می شوند.

سر به سر

مقایسه دو تیم یا بازیکن با یکدیگر چنانچه یک و یا بیشتر از رقبا بازی را شروع نکنند، شرط ها لغو میشوند.

جمع لیگ

منظور جمع گلهای زده شده توسط تیم میزبان مقابل جمع گلهای زده شده توسط میهمان در یک لیگ خاص در روز یا روزهای مشخص میباشد. چنانچه حتی یکی از بازی ها در لیگ مشخص شده لغو یا رها شود، کلیه شرط های بسته شده لغو می شوند.

مجموع گل ها / مجموع گل های نیمه ی اول

پیشبینی مجموعه گلهای زده شده تا پایان بازی و نیمه اول هر دو

مثال 1 : اگر در یک بازی مجموع گل های زده شده بیشتر از 3 باشد شرط برد محاسبه میگردد در صورتی که شرط برای مجموع گل ها بالای 3 باشد.

مثال 2 : اگر در یک بازی مجموع گل های زده شده کمتر از 3 باشد شرط برد محاسبه میگردد در صورتی که شرط برای مجموع گل ها کمتر از 3 باشد.

مجموع گلهای یک تیم

بالای0/5: شرط برنده است اگر تیم انتخاب شده یک گل یا بیشتر بزند.

پایین 1 و 0/5 : شرط برنده است در صورتی که تیم انتخاب شده هیچ گلی نزند.

بالای 1/5 : شرط برنده است در صورتی که تیم انتخاب شده (2) گل یا بیشتر بزند.

پایین 0/5 : شرط برنده است در صورتی که تیم انتخاب شده  (0) گل بزند یا هیچ گلی نزند.

مجموع گل های زده شده توسط تیم در نیمه اول

تعداد گل های زده شده توسط تیم انتخاب شده در پایان نیمه اول، شرطها روی نتیجه نیمه اول مشخص می شود.

چنانچه بازی قبل از پایان نیمه اول لغو شود، شرطها نیز لغو میشوند و اگر قبل از پایان نیمه دوم لغو شود، شرطهای نیمه اول معتبر خواهند بود.

مجموع دقایق تمامی گلها

زمان مجموع گلهای زده شده در وقت قانونی میباشد. زمان به ثمر رسیدن گلها زمانی محسوب میشود که گل بر اساس منابع قانونی در

آن دقیقه زده شود. چنانچه گل در وقت تلف شده پایان نیمه اول زده شود؛ زمان ثبت گل دقیقه “+45” محسوب میشود یا امروزه زمان ب ثمر رسیدن گل مانند 47 ثبت میگردد و چنانچه در وقت تلف شده پایان نیمه دوم زده شود، زمان ثبت گل دقیقه “+90” و یا 93 درج میگردد.

به محض اینکه بازی شروع شود یعنی ثانیه اول، دقیقه یک حساب میشود. به عنوان مثال :اگر گل در دقیقه 20:02 زده شود، زمان ثبت گل دقیقه “52” می باشد.

اولین تعویض

شرط روی تیمی که اولین تعویض را انجام دهد. در صورتیکه یکی از تیمها تعویض انجام دهد معتبر است، حتی اگر بازی لغو شود. چنانچه هر دو تیم همزمان با هم تعویض انجام دهند، شرط به قوت خودباقی مانده و محسوب می شود.

نتیجه دقیق / شرط ترکیبی نتیجه دقیق

پیش بینی نتیجه بازی در پایان وقت قانونی. گل به خودی نیز محسوب میشود. چنانچه نتیجه، متفاوت از نتیجه پیش بینی شده باشد، شرط بازنده حساب می شود.

نتیجه دقیق نیمه اول

پیشبینی نتیجه بازی در پایان نیمه اول : گل به خودی حساب میشود . چنانچه نتیجه ، متفاوت از نتیجه پیشبینی شده باشد و داخل شرط های ارائه شده نباشد، شرط بازنده است شرط ها روی نتیجه پایان نیمه اول ثبت می شوند. و چنانچه بازی در نیمه اول لغو شود شرط ها لغو میشوند، اما اگر در نیمه دوم لغو شود، تمامی شرطهای نتیجه نیمه اول معتبر هستند.

شانس دو برابر

شرط شانس دو برابر به شما امکان شرط بستن روی دو گزینه از سه گزینه برد / مساوی / باخت در یک شرط را میدهد.

گزینه های زیر موجود می باشد :

چنانچه تیم میزبان بازی را ببرد ، و یا بازی مساوی شود ، شرط برنده است (X) – (1)

چنانچه بازی مساوی و یا تیم میهمان برنده شود ، این شرط برنده است (X) – (2)

چنانچه بازی به نفع تیم میزبان و یا میهمان تمام شود ، این شرط برنده است (1) – (2)

شانس دو برابر نیمه اول

 اگر شرط ها روی نتیجه نیمه اول ثبت شوند. چنانچه بازی در نیمه اول لغو شود، شرطها نیز لغو میشوند ، اما اگر در نیمه دوم لغو شود ، شرط های نتیجه نیمه اول معتبر هستند.

گزینه های زیر موجود می باشد :

چنانچه تیم میزبان نیمه اول را ببرد و یا بازی در نیمه اول مساوی شود، شرط برنده است (X) – (1)

چنانچه بازی در نیمه اول مساوی و یا تیم میهمان برنده شود ، این شرط برنده است  (X) – (2)

چنانچه بازی در پایان نیمه اول به نفع میزبان و یا میهمان تمام شود، این شرط برنده است  (1) – (2)

نیمه / کل بازی

را انتخاب کنید ، شرط ( 1/X ) پیشبینی نتیجه بازی در پایان نیمه و وقت کامل . به عنوان مثال : اگر شما گزینه شما روی برد تیم میزبان در نیمه اول و مساوی در پایان 90 دقیقه (وقت قانونی) می باشد. وقت اضافه و پنالتی ها حساب نمی شوند.

تعداد گل ها

شرط روی تعداد گل های زده شده توسط هر دو تیم در 90 دقیقه وقت قانونی گل به خودی  نیز حساب می شود.

تعداد گل ها در نیمه اول

شرط روی تعداد گلهای زده شده توسط دو تیم در پایان نیمه اول گل به خودی حساب می شود. شرط روی نیمه اول فقط ثبت میشود.

چنانچه بازی در نیمه اول لغو شود شرط ها نیز لغو میشوند، اما اگر در نیمه دوم لغو شود، شرطهای نیمه اول معتبر هستند و ثبت نتیجه

می شوند.

مساوی / بدون مساوی

پیش بینی اینکه نتیجه مساوی میشود یا خیر

زوج یا فرد کل بازی / زوج یا فرد نیمه اول / زوج یا فرد نیمه دوم

پیش بینی مجموع گلهای زده شده در بازی / نیمه اول / نیمه دوم عدد فرد است یا زوج هر بازی که با نتیجه به طور مثال ( 9-9 ) تمام شود، عدد زوج حساب میشود. در صورتیکه بازی در نیمه دوم لغو شود ، شرط نیمه اول معتبر است اما نیمه دوم / کل بازی لغو میشوند، اما اگر در نیمه اول لغو شود ، تمامی شرط ها لغو می شوند.

زوج یا فرد کل بازی / زوج یا فرد نیمه اول / زوج یا فرد نیمه دوم

پیش بینی مجموع گلهای زده شده در بازی برای یک تیم / نیمه اول / نیمه دوم عدد فرد است یا زوج در صورتیکه بازی در نیمه دوم

لغو شود، شرط نیمه اول معتبر است اما نیمه دوم / کل بازی لغو میشوند، اما اگر در نیمه اول لغو شود، تمامی شرط ها لغو می شوند.

آغاز کننده

شرط بر روی یکی از دو تیم برای آغاز مسابقه، حتی اگر بازی بعد از شروع لغو شد، شرط ها معتبر هستند.

بیشترین گل

پیش بینی اینکه در کدام نیمه بیشترین تعداد گل به ثمر میرسد. چنانچه بازی در هر نیمه لغو شود، شرط ها نیز لغو میشوند.

کارت قرمز

شرط روی کارت قرمز شبیه شرط بیشتر / کمتر است. برد یا باخت شرط بستگی به مجموعه کارتهای قرمز هر دو تیم دارد.

کارت زرد

شرط روی کارت زرد شبیه به آسیایی و بیشتر / کمتر میباشد. برد یا باخت شرط بستگی به تعداد کارت های زرد

نشان داده شده به هر دو تیم دارد و با توجه به هندیکپ داده شده قبل از شروع بازی تعیین می شود. کارت زرد

دوم که به قرمز ختم میشود مستقیما کارت قرمز محاسبه میگردد کارت زرد محاسبه نمی شود.

کرنر ها

شرط تعداد کل کرنر ها شبیه به هندیکپ و بیشتر / کمتر می باشد.

برد / باخت شرط ، توسط مجموع کرنر های گرفته شده از هر دو تیم در بازی، و هندیکپ ارائه شده قبل از شروع بازی تعیین میشود. کرنر های گرفته شده اما زده نشده حساب نمی شوند.

به عنوان مثال اگر کرنری در پایان نیمه یا بازی گرفته شود اما قبل از زدن کرنر داور سوت پایان نیمه یا بازی را بزند. چنانچه کرنری به درستی زده نشود یا به هر دلیلی تکرار شود، فقط یکی از کرنر ها حساب میشود کرنر های نیمه اول شرطها با توجه به نتیجه پایان نیمه اول ثبت نتیجه میشود.

چنانچه بازی در نیمه اول لغو شود، شرط ها لغو میشوند، اما اگر در نیمه دوم لغو شود ، تمام شرطهای نیمه اول ، معتبر هستند.

کرنر های نیمه دوم

شرط تعداد کرنر های نیمه دوم شبیه به هندیکپ و بیشتر / کمتر می باشد.

برد / باخت شرط ، توسط مجموع کرنر های گرفته شده از هر دو تیم در نیمه دوم ، و هندیکپ ارائه شده قبل از شروع بازی تعیین میشود کرنرهای گرفته شده اما زده نشده حساب نمیشوند.

به عنوان مثال اگر کرنری در پایان نیمه دوم گرفته شود اما قبل از زدن کرنر داور سوت پایان نیمه دوم را بزند. چنانچه کرنری به درستی زده نشود یا به هر دلیلی تکرار شود ، فقط یکی از کرنرها حساب می شود.

شرط ها با توجه به نتیجه پایان نیمه دوم ثبت نتیجه می شود. چنانچه بازی قبل از پایان وقت قانونی بازی ( 90 دقیقه  لغو شود، شرطها نیز لغو میشوند اولین / آخرین کرنر)

پیش بینی اینکه کدام تیم (میزبان / میهمان ) اولین / آخرین کرنر را میگیرد. چنانچه بازی بعد از گرفته شدن اولین کرنر لغو شود، شرط های تیم گیرنده اولین کرنر معتبر میباشد، اما شرط های گیرنده آخرین کرنر لغو می شود.

کرنرهای بیشتر / کمتر (3) حالته شرط کرنرهای 3 حالته بیشتر / کمتر، پیش بینی تعداد کل کرنرها میباشد کرنرهای بیشتر / کمتر

(3) حالته نیمه اول

شرط کرنر های 3 حالته بیشتر / کمتر، پیشبینی تعداد مجموع کرنرهای نیمه اول می باشد.

کرنرهای بیشتر / کمتر (2) حالته زمان کامل

پیش بینی بیشتر / یا کمتر بودن تعداد کرنرها تا پایان وقت قانونی (90) دقیقه

کرنرهای بیشتر / کمتر (2) حالته نیمه اول

پیشبینی بیشتر / یا کمتر بودن تعداد کرنرها تا پایان نیمه اول (45) دقیقه

هندیکپ (3) حالت کرنر ها

شرط هندیکپ (3) حالته مجموع کرنرهای بازی

هندیکپ (3) حالت کرنر ها در نیمه اول

شرط هندیکپ (3) حالته مجموع کرنر های در پایان نیمه اول

زوج / فرد بودن مجموع کرنرهای بازی

پیشبینی زوج یا فرد بودن تعداد کل کرنرهای گرفته شده در بازی

گیرنده کرنر بعدی

پیش بینی اینکه کدام تیم کرنر بعدی را میگیرد.

مسابقه تا … کرنر

شرط روی اینکه کدام تیم اول تعداد کرنر عدد مشخص شده را میگیرد.

اولین کارت

پیش بینی اینکه کدام تیم ( میزبان / میهمان ) اولین کارت (زرد یا قرمز ) را از داور دریافت میکند.

پنالتی

شرط پنالتی شبیه به بیشتر / کمتر میباشد. برد یا باخت شرط با توجه به تعداد کل پنالتی های زده شده در بازی میباشد. چنانچه بازی بعد از گرفته شدن و زده شدن پنالتی لغو شود، تمامی شرطهای پنالتی زده شده معتبر هستند.

زمان اولین گل

چنانچه بازی بعد از به ثمر رسیدن اولین گل لغو شود ، تمامی شرط ها معتبر میباشند ، اما اگر قبل از به ثمر رسیدن گل لغو شود، شرطها نیز لغو میشوند. چنانچه بازی بدون گل تمام شود، شرط ها لغو میشوند.

لحظه ای که بازی آغاز شود، دقیقه ی اول حساب می شود. به عنوان مثال اگر گلی در دقیقه ی(02:20) زده شود، دقیقه ی ثبت گل ( 02:99 ) محسوب می شود.

مساوی شرط فسخ

پیشبینی تیم برنده ی بازی. چنانچه بازی با نتیجه ی مساوی به پایان برسد، شرط لغو شده، و مبلغ شرط بازگردانده می شود هر دو تیم گل بزنند.

بله = هر دو تیم گل بزنند.

خیر = بازی بدون گل تمام شود یا فقط یکی از تیمها گل بزند.

چنانچه بازی بعد از اینکه هر دو تیم موفق به زدن گل شده باشند لغو شود، شرط معتبر بوده، و ثبت نتیجه می شود.

آفساید

شرط آفساید شبیه به هندیکپ و شرطهای بیشتر / کمتر می باشد.

برد یا باخت به تعداد کل آفساید های گرفته شده از طرف دو تیم تا پایان بازی، و مقایسه ی آن با هندیکپ داده شده قبل از شروع بازی

می باشد.

خطاها

شرط خطاها شبیه به هندیکپ و شرطهای بیشتر / کمتر می باشد.

برد یا باخت به تعداد کل خطا های گرفته شده از طرف دو تیم تا پایان بازی، و مقایسه ی آن با هندیکپ داده شده قبل از شروع بازی

می باشد.

تعویض ها

شرط تعویض ها شبیه به هندیکپ و شرطهای بیشتر / کمتر می باشد.

برد یا باخت به تعداد کل تعویض های انجام شده از طرف دو تیم تا پایان بازی، و مقایسه ی آن با هندیکپ داده شده قبل از شروع

بازی می باشد.

مالکیت توپ

شرط مالکیت توپ شبیه به هندیکپ و شرطهای بیشتر / کمتر میباشد.

برد یا باخت به زمان مالکیت توپ از طرف دو تیم تا پایان بازی و مقایسه ی آن با هندیکپ داده شده قبل از شروع بازی می باشد.

شوت داخل چارچوب

شوت داخل چارچوب شبیه به هندیکپ و بیشتر / کمتر می باشد.

برد یا باخت با توجه به تعداد شوت داخل چارچوب از طرف هر دو تیم و مقایسه ی آن با هندیکپ داده شده قبل از شروع بازی می باشد.

تعداد مجموع پرتاب های اوت

شرط مجموع اوت های گرفته شده شبیه به هندیکپ و بیشتر / کمتر می باشد.

برد یا باخت با توجه به مجموع پرتاب های اوت از طرف هر دو تیم و مقایسه ی آن با هندیکپ داده شده قبل از شروع بازی می باشد.

اولین اوت

پیش بینی اینکه کدام یک از دو تیم (میزبان / میهمان) اولین پرتاب اوت را میگیرد. چنانچه بازی بعد از پرتاب اولین اوت لغو شود،

شرط معتبر است و محاسبه می گردد.

وقت تلف شده نیمه اول / نیمه دوم

پیش بینی وقت تلف شده شبیه به پیش بینی بیشتر / کمتر میباشد.

برد یا باخت با توجه به وقت تلف شده در نظر گرفته شده هر نیمه توسط داور مشخص می شود. چنانچه بازی در نیمه دوم لغو شود،

شرط گذاشته شده روی نیمه اول معتبر باقی میماند.

امتیاز گروه

پیش بینی امتیاز به دست آورده تیم انتخابی در پایان دور گروهی

گل داخل “93” دقیقه اول

شرط روی اینکه در “03” دقیقه اول بازی گل زده میشود. چنانچه بازی قبل از دقیقه “03” لغو شود شرط نیز لغو میگردد، اما اگر بعد از دقیقه ی “03” لغو شود، شرطها معتبر بوده، و ثبت می شوند.

گل های نیمه اول / گل های نیمه دوم

شرط روی مجموعه گلهای زده شده در نیمه اول یا نیمه دوم. به طور مثال : شرط برنده (2)+ ، اگر 2 گل یا بیشتر در هر یک از نیمه ها زده شود شرط برنده است.

زمان زده شدن گل اول

شرط روی اینکه اولین گل بازی در چه فاصله زمانی به ثمر میرسد.

چنانچه اولین گل در زمان وقت تلف شده به ثمر برسد ، شرط گل بین ” 90-00 ” دقیقه برنده حساب می شود چنانچه بازی بعد از فاصله زمانی انتخاب شده لغو شود، شرط معتبر است، اما اگر قبل یا مابین فاصله زمانی انتخاب . شده لغو شود، شرط لغو می شود.

مثال: اگر بازی در دقیقه ” 29 : 93 ” لغو شود، شرطهای روی دقیقه 0 تا 90 ، 00 تا 02 ، 02 تا 93 دقیقه معتبر هستند و ثبت نتیجه میشوند و شرط های مابین دقیقه 03 تا 90 ، 00 تا 95 ، 05 تا 92 ، 02 تا 90 ، 00 تا 90 ، و 00 تا 90 لغو می شوند.

هر دو تیم گل بزنند و تعداد گلهای بازی بیشتر از “2/5 ” باشد.

بله = هر دو تیم گل زده و تعداد گلهای زده شده در بازی ” 3 ” گل یا بیشتر باشد.

خیر = هر دو تیموفق به زدن گًل نشوند و تعداد گلهای زده شده در بازی کمتر از ” 3 ” گل باشد.

چنانچه بازی لغو شود ،اما هر دو تیم موفق به زدن گل شده باشند و و حداقل ” 3 ” گل در بازی به ثمر رسیده شده باشد، شرط برد محاسبه می گردد.

نتیجه نهایی و بیشتر / کمتر 2.5 / 3.5 / 0.5 نیمه اول

شرط با توجه به تعداد گل پایان وقت قانونی و نیمه اول ثبت می شود. چنانچه بازی قبل از پایان وقت قانونی ( 90 دقیقه ) لغو شود ،

شرط ها نیز لغو می شوند.

نیمه اول / پایان وقت قانونی (90 دقیقه ) و بیشتر / کمتر از 2.5

.پیشبینی نتیجه بازی در پایان نیمه اول و پایان ” 90 ” دقیقه ، و اینکه حداقل ” 3 ” گل در بازی زده شود. و بالای ( 2.5 ) ،یعنی نیمه اول به نفع تیم میزبان و پایان “90” دقیقه بازی ( X) برای مثال  : برنده شدن پیش بینی (1) مساوی شود، و حداقل ” 3 ” گل یا بیشتر در ” 90 دقیقه ” وقت قانونی بازی زده شود . وقتهای اضافه ( نیمه اضافه ) و پنالتی تعیین کننده پایان  بازی حساب نمی شوند.

نیمه اول / نیمه دوم

شرط روی نتیجه بازی در پایان نیمه اول و نیمه دوم یعنی تیم میزبان نیمه اول را جلو باشد و نیمه دوم بازی مساوی شود.

گل در دقیقه 0 تا 50 ، 20 تا 93 ، 03 تا پایان نیمه اول – شروع نیمه دوم تا 92 ، 02 تا 50 ، 20 تا 90 پیش بینی اینکه گلی مابین دقایق ذکر شده به ثمر میرسد . چنانچه بازی لغو شود، شرط روی دقایقی که بعد از آن بازی لغو شود معتبر می باشند و شرط دقایق انتخابی باقی مانده و یا دقایقی که مابین آن بازی لغو شود، لغو می شوند.

برای مثال : اگر بازی در دقیقه سی و دو لغو شود شرطهای دقایق 0 تا 50 و 20 تا 93 معتبر هستند.

شرط های دقایق 03 تا پایان نیمه اول ، شروع نیمه اول تا 92 ، 02 تا 50 ، 20 تا 90+ لغو می شوند.

ادامه ی بازی 1X2

تمامی شرطها بدون در نظر گرفتن نتیجه فعلی بازی حساب میشوند ( شرط بر اساس گًلهای زده شده بعد از بستن شرط محاسبه و ثبت میشود ) چنانچه بازی لغو شود ، تمامی شرطها نیز لغو می شوند.

برای مثال: اگر نتیجه بازی در نیمه اول 2-0 به صود تیم 2 باشد و شما از پس شروع نیمه دوم پیش بینی ادامه مسابقه برد تیم 2 را ثبت کنید، از لحظه ثبت پیش بینی شما با توجه به مارکت پیش بینی ادامه مسابقه از آن لحظه ثبت پیش بینی نتیجه بازی 0-0 اعمال می شود و تیم منتخبی شما بایستی گل بزند و گلی دریافت نکند از لحظه ثبت پیش بینی تا برنده گردد 

برد بدون گل خوردن

پیش بینی اینکه تیم منتخب بدون خوردن گل بازی را ببرد

بردن یکی از نیمه ها

پیش بینی اینکه تیم منتخب حداقل یکی از نیمه ها را ببرد. مهم نیست که نیمه ی اول باشد، و یا نیمه ی دوم

گل به خودی

پیش بینی اینکه گل به خودی در بازی خواهد بود یا خیر

بازی باخته را ببرد

این شرط بدین معنی است که حریف از تیم مورد نظر جلو باشد، و تیم، بازی در حال باخت را با برد به پایان برساند.

به ثمر رساندن/ از دست دادن پنالتی

پیش بینی اینکه تیم منتخب در طول زمان قانونی پنالتی گل خواهد کرد یا از دست خواهد داد.

پنالتی هایی که توسط داور لغو شوند حساب نمی شوند.

مهمترین شرطهای زننده ی گل

گزینه های پیش بینی در این مارکت شامل لیست زیر می باشند.

اولین یا آخرین زننده گل: پیشبینی اینکه یک بازیکن خاص، اولین یا آخرین گل بازی را به ثمر برساند.

گل یا بیشتر: پیش بینی اینکه یک بازیکن خاص 2 گل یا بیشتر در بازی به ثمر برساند.

3 گل یا بیشتر: پیشبینی اینکه یک بازیکن خاص 3 گل یا بیشتر در بازی به ثمر برساند.

پیش بینی های  ویژه ی نقل و انتقالات

قراردادهای به صورت بازیکن قرضی در : (Player to sign for before) بازیکن قرارداد را امضا کند قبل از نظر گرفته نمیشوند.

اگر بازیکن به باشگاه سابق فراخوانده شود یا به باشگاه دیگری فروخته شود مهم نیست. تنها چیزی که مهم است این است که بازیکن در تاریخ ذکر شده در کدام باشگاه بازی خواهد کرد.

مدیر دائمی بعدی شرط ها بر اساس سرمربی بعدی که رسما توسط باشگاه معرفی میشود، ثبت: (Next Permanent Manager) نتیجه خواهد شد.

مربی و یا سرمربی های موقت محسوب نمی شوند مگر اینکه هدایت تیم را برای حداقل 90 بازی حرفه ای برعهده داشته باشند که در این صورت برنده شرط بر اساس همان فرد ثبت نتیجه میشود.

سایر قوانین ورزش ها را در سایت وان ایکس فا میتوانید مطالعه کنید.

ورزش های مجازی وان ایکس فا 1xFa

ورزش های مجازی وان ایکس فا 1xFa

لیست بازی های موجود و معرفی آن ها در ورزش های مجازی وان ایکس فا 1xFa :

فوتبال الکترونیکی (مجازی)

در بازی ویدئویی فوتبال مجازی پیش بینی ها در چهارچوب وقت قانونی پذیرفته می شوند مگر اینکه در متن پیش بینی از طرف ارائه دهنده شرایط متفاوتی اعلام شده باشد.

بسته به نوع نیاز مسابقات و تورنمنت ها بازی های ویدئویی فوتبال ممکن است با فرمت  7×2، 6×2 یا 5×2 انجام شوند (به ترتیب دو نیمه 7، 6 یا 5 دقیقه ای). در فوتبال مجازی زمان جاری روی تابلو نمایش داده می شود که ممکن است با وقت واقعی بازی متفاوت باشد. برای مثال اگر فرمت 10 دقیقه ای (5×2) انتخاب شده است، صفحه نمایش دقیقه جاری بازی ویدئویی را نشان می دهد که در مدت 10 دقیقه واقعی به 90 دقیقه خواهد رسید.

برای مثال در هشتمین دقیقه واقعی بازی، دقیقه 72 می تواند روی تابلو به عنوان زمان جاری نمایش داده شود.

پیش بینی های پیشنهادی برای نتایج بازی ویدئویی فوتبال مجازی:

پیروزی تیم اول در بازی ویدئویی (نیمه) “برد 1 “

تساوی در بازی ویدئویی (نیمه) “مساوی”

پیروزی تیم دوم در بازی ویدئویی (نیمه) “برد 2 “

تیم اول بازی ویدئویی (نیمه) را واگذار نخواهد کرد “برد 1، مساوی”

حتما یکی از دو تیم  برنده بازی ویدئویی (نیمه) خواهد بود ” برد 1، برد 2 “

تیم دوم بازی ویدئویی (نیمه) را واگذار نخواهد کرد “مساوی، برد 2”

تیم اول با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (نیمه) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 1 “

تیم دوم با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (نیمه) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 2 “

پیش بینی های مربوط به مجموع گل های به ثمر رسیده توسط تیم ها در طول بازی ویدئویی (نیمه) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی “

پیش بینی های مربوط به مجموع گل های به ثمر رسیده توسط یکی از تیم ها در طول بازی ویدئویی (نیمه) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

پیش بینی زدن (نزدن) گل توسط تیم اول (دوم) در طول مدت بازی ویدئویی (نیمه)

پیش بینی به ثمر رساندن گل (گل نزدن) توسط هر دو تیم در طول مدت بازی ویدئویی (نیمه)

پیش بینی مربوط به زوج (فرد) بودن تعداد گل های به ثمر رسیده در طول بازی ویدئویی (نیمه)

پیش بینی نتیجه نهایی بازی ویدئویی.

توجه: پیشنهاد می شود که نتیجه دقیق نهایی بازی از میان گزینه های ثبت شده در متن پیش بینی انتخاب شود.

پیش بینی اینکه کدام تیم اولین گل (دومین گل یا گل بعدی) را در بازی (نیمه) به ثمر خواهد رساند.

وب سایت های رسمی بازی های ویدئویی عنوان مرجع تسویه پیش بینی ها در مورد نتایج بازی فوتبال مجازی مورد استفاده قرار می گیرند.

توجه:

توقف پخش بازی ویدئویی و بروز اشکال در گرافیک بازی که به علت نقص فنی یا هر دلیل دیگری اتفاق بیافتد، اساس تسویه پیش بینی با ضریب 1 (یک) نخواهند شد.

اگر پیروزی (باخت) ثبت شده به عنوان پیش فرض به هر دلیلی نتواند مبنای تسویه پیش بینی باشد، در این حالت بازی ویدئویی ناتمام در نظر گرفته می شود و تمامی پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه خواهند شد.

یک بازی ویدئویی فوتبال مجازی که به علت اشکال فنی یا هر مورد دیگری متوقف شود و در طول 24ساعت بعد ادامه داده نشده و خاتمه نیابد، ناتمام در نظر گرفته خواهد شد. پیش بینی های مربوط به نتایج بازی متوقف شده ای که ناتمام بودن آن تائید شود و تا دقیقه توقف بازی وضعیت آنها مشخص شده باشد و بستگی به نتیجه نهایی بازی نداشته باشند مشمول تسویه خواهند بود و بقیه پیش بینی ها با ضریب  (یک) محاسبه می گردند. بازی ویدئویی فوتبال مجازی تنها در صورتیکه به طور کامل انجام شده باشد تمام شده در نظر گرفته می شود.

-سایر پیش بینی های ارائه شونده در مورد نتایج بازی های ویدئویی فوتبال مجازی که توسط ارائه دهندگان پیشنهاد می شوند نیز پذیرفته می گردند.

بسکتبال الکترونیکی (مجازی)

پیش بینی های انجام شده در مورد نتایج بازی ویدئویی بسکتبال مجازی با در نظر گرفتن وقت اضافه محاسبه می شوند. در این حالت اگر بازی ویدئویی با نتیجه مساوی به پایان برسد ولی گزینه “مساوی” پیشنهاد نشده باشد پیش بینی های “برد 1 ” و “برد 2 ” با ضریب 1 تسویه می شوند.

بازی های ویدئویی بسکتبال با فرمت 5×4 یا 4×4 انجام می شوند.

(4 کوارتر که هر کدام به ترتیب 5 یا 4 دقیقه طول خواهد بود). بازی هایی که هر کوارتر آنها 12 دقیقه طول می کشد در فرمت (5×4) مجازی و آنهایی که هر کوارتر آنها 10 دقیقه طول می کشد در فرمت (4×4) مجازی قرار می گیرند.

در بازی بسکتبال مجازی زمان جاری که روی تابلو نمایش داده می شود ممکن است با وقت واقعی بازی متفاوت باشد. برای مثال اگر فرمت 16 دقیقه (4×4) انتخاب شده باشد، تابلو نمایش در دقیقه واقعی 16 بازی (زمان در جریان) دقیقه 40 را نشان خواهد داد و مثلا در دقیقه واقعی دوازدهم دقیقه 30-اُم روی تابلو، نمایش داده خواهد شد.

پیش بینی های پیشنهادی برای نتایج بازی ویدئویی بسکتبال مجازی:

پیروزی تیم اول در بازی ویدئویی (کوارتر) “برد 1 “

تساوی در بازی ویدئویی (کوارتر) “مساوی”

پیروزی تیم دوم در بازی ویدئویی (کوارتر) “برد 2 “

تیم اول بازی ویدئویی (کوارتر) را واگذار نخواهد کرد “برد 1، مساوی”

حتما یکی از تیم ها برنده بازی ویدئویی خواهند بود ” برد 1، برد 2 “

تیم دوم بازی ویدئویی (کوارتر) را واگذار نخواهد کرد “مساوی، برد 2”

تیم اول با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (کوارتر) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 1 “

تیم دوم با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (کوارتر) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 2 “

پیش بینی های مربوط به مجموع گل های به ثمر رسیده توسط تیم ها در طول بازی ویدئویی (کوارتر) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

پیش بینی های مربوط به مجموع گل های به ثمر رسیده توسط یکی از تیم ها در طول بازی ویدئویی (کوارتر) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

پیش بینی مربوط به زوج (فرد) بودن مجموع امتیازات کسب شده توسط تیم ها در طول بازی (کوارتر).

پیش بینی بودن (نبودن) وقت اضافی یا وقت تلف شده.

وب سایت های رسمی بازی های ویدئویی به عنوان مرجع تسویه پیش بینی های بسته شده در مورد نتایج بازی بسکتبال مجازی مورد استفاده قرار می گیرند.

توجه:

توقف پخش بازی ویدئویی و بروز اشکال در گرافیک بازی که به علت نقص فنی یا هر دلیل دیگری اتفاق بیافتد، اساس تسویه پیش بینی با ضریب 1 (یک) نخواهند شد.

اگر پیروزی (باخت) ثبت شده به عنوان پیش فرض به هر دلیلی نتواند مبنای تسویه پیش بینی باشد، در این حالت بازی ویدئویی ناتمام در نظر گرفته می شود و تمامی پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه خواهند شد.

یک بازی ویدئویی بسکتبال مجازی که به علت اشکال فنی یا هر مورد دیگری متوقف شود و در طول 24ساعت بعد ادامه داده نشده و خاتمه نیابد، ناتمام در نظر گرفته خواهد شد. پیش بینی های مربوط به نتایج بازی متوقف شده ای که ناتمام بودن آن تائید شود و تا دقیقه توقف بازی وضعیت آنها مشخص شده باشد و بستگی به نتیجه نهایی بازی نداشته باشند مشمول تسویه خواهند بود و بقیه پیش بینی ها با ضریب  (یک) محاسبه می گردند. بازی ویدئویی بسکتبال مجازی تنها در صورتیکه به طور کامل انجام شده باشد تمام شده در نظر گرفته می شود.

سایر پیش بینی های ارائه شونده در مورد نتایج بازی های ویدئویی بسکتبال مجازی که توسط ارائه دهندگان پیشنهاد می شوند نیز پذیرفته می گردند.

تنیس الکترونیکی (مجازی)

در بازی تنیس الکترونیکی (مجازی ) تمامی پیش بینی ها درمورد نتایج بازی ویدئویی که شامل 3 ست می باشد، پیشنهاد می شوند که می تواند روی خاک رس، چمن یا کارپت انجام شود. هندیکپ و مجموع برای بازی وبدئویی تنیس مجازی بر اساس گیم ها محاسبه می شوند.

تای بریکی که در پایان ست، بازی شود به عنوان یک گیم حساب می شود. (به عنوان مثال تای بریکی که در زمان نتیجه 6:6 در یک ست، بازی می شود به عنوان گیم سیزدهم آن ست در نظر گرفته می شود و در این حالت آن ست با نتیجه 7:6 یا  6:7  خاتمه می یابد.

پیش بینی های پیشنهاد شونده برای نتایج بازی های ویدئویی تنیس مجازی:

پیروزی بازیکن (تیم دونفره) اول در بازی ویدئویی (ست/گیم) “برد 1 “

پیروزی بازیکن (تیم دونفره) دوم در بازی ویدئویی (ست/گیم) “برد 2 “

بازیکن (تیم دونفره) اول با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (ست) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 1 “

بازیکن (تیم دونفره) دوم با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (ست) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 2 “

پیش بینی مجموع تعداد گیم ها در بازی ویدئویی (ست) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی “

پیش بینی زوج (فرد) بودن مجموع تعداد گیم ها در بازی (ست).

پیش بینی نتیجه ست اول و کل بازی ویدئویی.

جهت پیش بینی نتایج ست اول و کل بازی ویدئویی به صورت همزمان 4 پیش بینی زیر ارائه می شود.

“برد 1 ، برد 1” پیروزی بازیکن (تیم دونفره) اول در ست اول و کل بازی ویدئویی.

“برد 1 ، برد 2” پیروزی بازیکن (تیم دونفره) اول در ست اول و پیروزی بازیکن (تیم دونفره) دوم در کل بازی ویدئویی.

“برد 2 ، برد 1” پیروزی بازیکن (تیم دونفره) دوم در ست اول و پیروزی بازیکن (تیم دونفره) اول در کل بازی ویدئویی.

“برد 2 ، برد 2” پیروزی بازیکن (تیم دونفره) دوم در ست اول و کل بازی ویدئویی.

پیش بینی نتیجه نهایی بازی ویدئویی (ست). که پیشنهاد می شود که نتیجه دقیق نهایی کل بازی ویدئویی (ست) از میان گزینه های ثبت شده در متن پیش بینی انتخاب شود.

پیش بینی رخ دادن (ندادن) تای بریک.

پیش بینی اینکه چه کسی امتیاز بعدی را کسب خواهد کرد.

وب سایت های رسمی بازی های ویدئویی به عنوان مرجع تسویه پیش بینی های بسته شده در مورد نتایج بازی تنیس مجازی مورد استفاده قرار می گیرند.

توجه:

توقف پخش بازی ویدئویی و بروز اشکال در گرافیک بازی که به علت نقص فنی یا هر دلیل دیگریاتفاق بیافتد، اساس تسویه پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) نخواهند شد.

اگر پیروزی (باخت) ثبت شده به عنوان پیش فرض به هر دلیلی نتواند مبنای تسویه پیش بینی باشد، در این حالت بازی ویدئویی ناتمام در نظر گرفته می شود و تمامی پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه خواهند شد.

یک بازی ویدئویی تنیس مجازی که به علت اشکال فنی یا هر مورد دیگری متوقف شود و در طول 24ساعت بعد ادامه داده نشده و خاتمه نیابد، ناتمام در نظر گرفته خواهد شد.

پیش بینی های مربوط به نتایج بازی متوقف شده ای که ناتمام بودن آن تائید شود و تا دقیقه توقف بازی وضعیت آنها مشخص شده باشد و بستگی به نتیجه نهایی بازی نداشته باشند مشمول تسویه خواهند بود و بقیه پیش بینی ها با ضریب  (یک) محاسبه می گردند.

بازی ویدئویی تنیس مجازی تنها در صورتیکه به طور کامل انجام شده باشد تمام شده در نظر گرفته می شود.

سایر پیش بینی های ارائه شده در مورد نتایج بازی های ویدئویی تنیس مجازی که توسط ارائه دهندگان پیشنهاد می شوند نیز پذیرفته می گردند.

کازینو وان ایکس فا 1xFa

کازینو وان ایکس فا 1xFa

بازی های کازینویی وان ایکس فا 1xFa :

پلینکو

قوانین بازی پلینکو 

مقدمه

پلینکو یک بازی عجیب ، هیجان انگیزو شانسی است، بازی فوق العاده محبوبی که در قرن بیستم در برنامه های تلویزیونی نشان داده

شده است، با توپی که روی یک صفحه عمودی دارای موانع غیر متقارن از بالا سقوط می کند، بازی می شود.

بی گیمینگ صفحه را به شکل یک هرم ارائه داده است.

روش انجام بازی بسیار ساده است:

شرکت کننده می تواند 8 تا 16 ردیف انتخاب کند و منتظر بماند تا  توپ در یکی از حفره های انتخاب شده با بهترین مقدار پرداخت بیافتد و شرکت کننده فقط روال سقوط و عبور توپ از میان موانع را می تواند مشاهده کند که از بالای هرم به سمت پایین اتفاق می افتد.

در نهایت توپ به پایین هرم می رسد و جایزه را مشخص می کند.

به سیستم پیچ در پیچ پلینکو خوش آمدید، به شانس و اقبال خود اعتماد و دراین بازی هیجان انگیز شرکت کنید و لذت ببرید.

قوانین

هدف از بازی برد مبالغی با رها کردن توپ پلینکو و منتظر ماندن تا لحظه ای که توپ درون حفره ای با بیشترین مبلغ در قسمت پایین صفحه وارد شود، می باشد.

پیش بینی

مبلغ پیش بینی را انتخاب کنید. کلیدهای “-” ، “+” ، “حداقل” و “حداکثر” می توانند مورد استفاده قرار بگیرند. زمانی که حداکثر مبلغ انتخاب شود کلیدهای “+” و “حداکثر” و هنگامی که حداقل مبلغ انتخاب شود کلیدهای “-” و “حداقل” از دسترس خارج می شوند. سطح ریسک پذیری را انتخاب نمایید: پایین، عادی یا بالا.

تعداد ردیف ها را در بازی انتخاب کنید: از 8 تا 16

نوع پیش بینی را انتخاب کنید: دستی یا خودکار.

برای شروع دور بازی، کلید “پلی” را بزنید.

تمامی کلیدهای پیش بینی در زمان انجام دور بازی به جز “نوع پیش بینی” غیر فعال می شوند. در حین انجام یک دور از بازی، دور دیگری با تنظیمات مشابه با فشردن کلید “پلی” می تواند شروع شود.

در پایان هر دور توپ درون حفره می افتد. روی هر حفره نسبت پرداخت نمایش داده شده است. در حالت خودکار بخشی شامل تعداد پیش بینی خودکار نمایش داده می شود.

حالت خودکار را انتخاب کرده و تعداد پیش بینی ها را مشخص نمایید. کلید “پلی” را فشار دهید.

کلید پلی در این زمان به کلید استاپ “توقف” به همراه تعداد پیش بینی های باقی مانده تبدیل می شود.

یک سری از دورهای بازی، زمانی که به تعداد انتخاب شده برسد به پایان می رسد، در صورتی که موجودیِ شما در حساب کاربری کافی  نباشد با فشردن کلید توقف (استاپ) می توانید بازی را متوقف نمایید.

نتایج

مبلغ برد طبق جدول پرداخت محاسبه شده و به قسمت موجودی افزوده می شود، مقادیر پرداخت ها از کم تا زیاد متغییر است.

گلوبال بت

مقدمه:

این متن جهت راهنمایی کاربران در خصوص بازی لیگِ فوتبالِ گلوبال بت آماده شده است. به علاوه انواع پیش بینی های قابل انجام به همراه توضیحات شفاف، جهت درک کامل کاربران ارائه می نماید.

گلوبال بت:

گلوبال بت بزرگترین ارائه دهنده مستقل بازی های مجازی به همراه تیم توسعه دهنده متخصص و سرشناس و طراحان 3 بعدی دریافت کننده جایزه می باشد. گلوبال بت مشتریانی از تمامی قاره ها داشته و نمونه کارهایی کاملا خاص از بیش از 15 ورزش مجازی و تعدادی از بازی های دیگر را ارائه می نماید.

لیگ فوتبال:

لیگ فوتبال یک سری رقابت های قهرمانی است که در چهارچوب آن همه تیم ها در مقابل یکدیگر دو بازی در قالب میزبان و مهمان (رفت و برگشت) انجام می دهند. تعداد تیم ها در یک سری رقابت بسته به لیگ مورد نظر متغیر می باشد.

یک بازی تکی در صفحه اصلی نمایش داده می شود در حالی که بازی های دیگر همزمان به موازات آن انجام در حال انجام هستند. کاربران می توانند روی هر بازی پیش بینی انجام دهند به علاوه امکان ثبت پیش بینی ترکیبی نیز وجود دارد.

انواع پیش بینی:

گلوبال بت تعداد متعددی از پیش بینی ها را ارائه می دهد و به کاربران این امکان را می دهد که پیش بینی های ترکیبی ثبت نمایند. هر نوع از پیش بینی ها شرایط منحصر به فردی برای برد در بازی دارد.

برنده

شانس دوبرابر

گل / بدون گل

بیشتر از / کمتر از 2.5

مجموع گل ها

بیشتر از / کمتر از

میزبان بیشتر از /  کمتر از

مهمان بیشتر از/ کمتر از

برد 1/ مساوی  بیشتر از / کمتر از1.5

برد 1/ مساوی  بیشتر از / کمتر از 2.5

اصلی (Main)

پیش بینی اصلی شامل 4 زیر مجموعه می باشد که می توانید با ترکیب آنها پیش بینی های چندگانه ثبت کنید.

گزینه های پیش بینی ذکر شده در زیر، این زیر ستون ها را ارائه می دهند:

برنده

شانس دو برابر

گل / بدون گل

بیشتر از / کمتر از 2.5

برنده:

در این قسمت گزینه های برد، باخت یا مساوی برای تیم میزبان یا تیم مهمان ارائه می شود. کاربران می توانند گزینه مورد نظر خود را انتخاب نمایند.

شانس دو برابر:

کاربران در این قسمت می توانند از گزینه های زیر، یکی را انتخاب کرده و دو شانس برای برنده شدن داشته باشند:

گل / بدون گل (GG/NG):

در این ستون گزینه زدن حداقل یک گل توسط هر دو تیم یا گل نزدن هیچکدام از تیم ها پیشنهاد می شود و کاربران می توانند روی گزینه مورد نظر پیش بینی خود را ثبت نمایند.

بیشتر از / کمتر از 2.5:

ثبت پیش بینی روی بیشتر از / کمتر از 2.5 یکی از متداول ترین مارکت ها در پیش بینی های فوتبال می باشد. امکان پیش بینی مجموع گل ها در بازی بدون نیاز به انتخاب برنده مسابقه وجود دارد.

مجموع گل ها:

در زیر ستون مجموع گل ها، گزینه مجموع تعداد گل ها در یک بازی تکی بین 2 تیم ارائه می شود. کاربران می توانند گزینه مورد نظر خود را انتخاب نمایند.

بیشتر از / کمتر از:

در این قسمت کاربران می توانند پیش بینی کنند که تعداد گل های زده شده بیشتر یا کمتر ازعددِ از پیش تعیین شده در گزینه پیش بینی می باشد.

میزبان بیشتر از /  کمتر از:

ثبت پیش بینی در مورد برد تیم میزبان و تعداد گل های زده شده در بازی بیشتر یا کمتر از عدد تعیین شده در متن پیش بینی می باشد.

مهمان بیشتر از / کمتر از

ثبت پیش بینی در مورد برد تیم مهمان و تعداد گل های زده شده در بازی بیشتر یا کمتر از عدد مشخص شده در متن پیش بینی باشد.

برد 1 مساوی برد 2  بیشتر از / کمتر از 1.5 :

برد 1 مساوی برد 2  بیشتر از / کمتر از 1.5 گزینه پیش بینی خاصی را جهت انتخاب کاربران پیشنهاد می نماید، علاوه بر انتخاب برنده از میان میزبان و مهمان یا نتیجه تساوی، تیم منتخب باید بسته به پیش بینی کاربر بیشتر یا کمتر از 1.5 گل بزند.

برد 1 مساوی برد 2  بیشتر از / کمتر از 2.5 :

برد 1 مساوی برد 2  بیشتر از / کمتر از 2.5 گزینه پیش بینی خاصی را جهت انتخاب کاربران پیشنهاد می نماید، علاوه بر انتخاب برنده از میان میزبان و مهمان یا نتیجه تساوی، تیم منتخب باید بسته به پیش بینی کاربر بیشتر یا کمتر از 2.5 گل بزند.

روند کلی پیش بینی:

دستور العمل های زیر روند کلی پیش بینی در بازی لیگ فوتبال را مشخص می نمایند:

  • 1- در منوی انتخاب بازی، روی پیکان روبه پایین برای بزرگ شدن منو کلیک کنید.
  • 2- گزینه لیگ را پیدا کرده و انتخاب نمایید تا بازی مورد نظر باز شود.
  • 3- در قسمت نوع پیش بینی گزینه مورد علاقه خود را با کلیک کردن روی زبانه مربوطه انتخاب نمایید.
  • 4- پس از انتخاب نوع پیش بینی، مسابقه ارائه شده را پیدا کنید و برای ثبت پیش بینی روی ضریب کلیک نمایید.
  • الف)پنل برگه پیش بینی در سمت راست صفحه باز خواهد شد.
  • 5- در قسمت Stake/Bet مبلغ پیش بینی مورد نظر را وارد نمایید.
  • الف) توجه: حداقل مبلغ پیش بینی  را برای ثبت پیش بینی میبایستی انتخاب نمایید تا قادر به ثبت پیش بینی باشید.
  • ب) توجه: در صورتیکه کاربر مایل به ثبت پیش بینی چند گانه باشد، باید مراحل 1 تا 3 را تکرار نماید.

چگونه می توان برنده شدن کاربر را بررسی کرد؟

برگه های پیش بینی برنده را از قسمت(myBets) می توانید بررسی نمایید، در این قسمت می توانید فهرست برگه های پیش بینی ها، مبلغ پیش بینی، وضعیت و یا مبلغ برد را مشاهده نمایید.

1- روی گزینه TicketDetails که با نماد علامت تعجب نمایش داده شده، برای باز کردن پنل برگه های برای مشاهده جزئیات پیش بینی کلیک کنید تمامی اطلاعات و جزئیات  مربوط به پیش بینی خود را مشاهده خواهید نمود.

2- در بخش پنل پیش بینی، شماره برگه پیش بینی کاربر را پیدا کرده و وضعیت پیش بینی را در ستون پرداخت (Payout) بررسی کنید.

الف) گزینه های زیر در مورد وضعیت پیش بینیِ کاربرقابل مشاهده هستند:

اگر وضعیت برگه پیش بینی باز (open) باشد، بدین معنی است که مسابقه هنوز ادامه دارد.

اگر وضعیت برگه پیش بینی صفر (No win) باشد، بدین معنی است که کاربر بازنده شده است.

اگر وضعیت برگه پیش بینی مبلغی را نمایش دهد(Paid) نوشته شده باشد، بدین معنی است که کاربر برنده شده است.

“گری هوند”

گرِی هوند (سگ دوانی)

مسابقه ای سرعتی بین 4 تا 6 شرکت کننده دارد که برای کسب مقام اول مسابقه با یکدیگر رقابت می کنند. به کاربران این فرصت داده می شود تا برنده مسابقه را پیش بینی کنند.

پیش بینی های زیر برای بازی ارائه می شوند :

برنده (Winner): پیش بینی نفر اول مسابقه

جایگاه (Place): پیش بینی نفر اول یا دوم مسابقه

نمایش(Show):پیش بینی نفر اول یا دوم یا سوم مسابقه

زوج / فرد:پیش بینی زوج یا فرد بودن شماره نفر اول

بیشتر از / کمتر از:مسابقه دهندگان به دو گروه تقسیم می شوند. کاربران باید پیش بینی کنند که برنده مسابقه از گروه اول خواهد بود یا گروه دوم

پیش بینی (فورکست):در زیر ستون فورکست یا شماره دقیق گزینه پیش بینی شماره اسب هایی که مقام اول و دوم را با ترتیب صحیح کسب خواهند کرد، ارائه می گردد.

کوئینِلا(Quinella): پیش بینی نفرات اول و دوم بازی با هر ترتیبی

تِرایکَست(Tricast): پیش بینی نفرات اول،دوم و سوم با هر ترتیبی

“اسب سواری”

بازی اسب سواری یک مسابقه مجازی است که در آن  8-6 اسب به رقابت می پردازند. شرکت کنندگان می توانند از میان 9 نمونه پیش بینیِ مختلف موجود، پیش بینی خود را ثبت نمایند که می تواند به صورت انفرادی یا ترکیبی انجام شود.

گزینه های پیش بینی شامل:

برنده

جایگاه

نمایش SHOW

بیشتر از/ کمتراز 3.5

زوج/ فرد

چندگانه (ترکیبی)

پیش بینی (دقیق)

کوئینلا

سه گانه

برنده:

زیر ستون برنده یک گزینه پیش بینی ساده را ارائه می نماید که در آن کاربر اسبی  را که حدس می زند برنده مسابقه خواهد شد، انتخاب می کند.

جایگاه:

در زیر ستون جایگاه، گزینه پیش بینیِ قرار گرفتن یکی از اسب ها در جایگاه اول یا دوم ارائه می شود.

نمایش:

در زیر ستون نمایش(SHOW) گزینه پیش بینیِ قرار گرفتن یکی از اسب ها در جایگاه اول، دوم یا سوم ارائه می گردد.

بیشتر از/کمتر از 3.5 :

در زیر ستون بیشتر از/ کمتراز 3.5 گزینه پیش بینی این مورد که آیا شماره اسب برنده مسابقه بیشتر از 3.5خواهد بود یا کمتر از آن، ارائه می شود.

زوج/ فرد:

در زیر ستون زوج/ فرد گزینه انتخاب زوج یا فرد بودن شماره اسب برنده پیشنهاد می گردد.

چندگانه:

پیش بینی (فورکست)

در زیر ستون فورکست یا شماره دقیق گزینه پیش بینی شماره اسب هایی که مقام اول و دوم را با ترتیب صحیح کسب خواهند کرد، ارائه می گردد.

کوئینلا:

در زیر ستون کوئینلا 2 اسب به عنوان کسب کننده مقام اول یا دوم مسابقه انتخاب می شوند.

سه گانه:

در زیر ستون سه گانه، امکان انتخاب 3 اسب جهت کسب مقام اول، دوم و سوم با ترتیب صحیح ارائه می گردد.

“شُتر سواری”

بازی شترسواری یک مسابقه مجازی است که در آن  8-6 شتر به رقابت می پردازند. شرکت کنندگان می توانند از میان 9 نمونه پیش بینی مختلف موجود، پیش بینی خود را ثبت نمایند که می تواند به صورت انفرادی یا ترکیبی انجام شود.

گزینه های پیش بینی شامل:

  • برنده
  • جایگاه
  • نمایش SHOW
  • بیشتر از/کمتراز3.5
  • زوج/ فرد
  • چندگانه
  • پیش بینی
  • کوئینلا
  • سه گانه

برنده:

زیرستونِ برنده یک گزینه پیش بینی ساده را ارائه می نماید که در آن کاربر شتری را که حدس می زند برنده مسابقه خواهد شد، انتخاب می کند.

جایگاه:

در زیر ستون جایگاه، گزینه پیش بینیِ قرار گرفتن یکی از شترها در جایگاه اول

یا دوم ارائه می شود.

نمایش: SHOW

در زیر ستون نمایش گزینه پیش بینیِ قرار گرفتن یکی از شترها در جایگاه اول، دوم یا سوم ارائه می شود.

بیشتر از/ کمتراز 3.5 :

در زیر ستون بیشتر از/کمتراز 3.5 گزینه پیش بینیِ این مورد که آیا شماره شتر

برنده مسابقه بیشتر از 3.5 خواهد بود یا کمتر از آن، ارائه می شود.

زوج/ فرد:

در زیر ستون زوج/ فرد گزینه انتخاب زوج یا فرد بودن شماره شتر برنده پیشنهاد می گردد.

چندگانه:

پیش بینی (فورکست)

در زیر ستون فورکست یا پیش بینی شماره دقیق، گزینه پیش بینی شماره شتری که مقام اول و دوم را با ترتیب صحیح کسب خواهد کرد ارائه می گردد.

کوئینلا:

در زیر ستون کوئینلا 2 شتر به عنوان کسب کننده مقام اول یا دوم مسابقه انتخاب می شوند.

سه گانه:

در زیر ستون سه گانه، امکان انتخاب 3 شتر جهت کسب مقام اول، دوم و سوم با ترتیب صحیح ارائه می گردد.

“سوپر کارز”

بازی سوپر کارز مسابقه ای مجازی بین  6 رقابت کننده می باشد. کاربران می توانند از میان 9 نمونه پیش بینیِ متفاوتی که ارائه می شوند، پیش بینی خود را برای برد ثبت کنند.

گزینه های پیش بینی شامل:

  • برنده
  • جایگاه
  • نمایش SHOW
  • بیشتر از/ کمتراز 3.5
  • زوج/ فرد
  • چندگانه
  • پیش بینی
  • کوئینلا
  • سه گانه

برنده:

زیر ستون برنده، یک گزینه پیش بینی ساده را ارائه می نماید که در آن کاربر رقابت کننده ای را که حدس می زند برنده مسابقه خواهد شد، پیش بینی می کند.

جایگاه:

در زیر ستون جایگاه، گزینه پیش بینی قرار گرفتن یکی از رقابت کنندگان در جایگاه اول یا دوم پیشنهاد می شود.

نمایش: SHOW

در زیر ستون نمایش گزینه پیش بینیِ قرار گرفتن یکی از رقابت کنندگان در جایگاه اول، دوم یا سوم ارائه می شود.

بیشتر از/کمتراز 3.5 :

در زیر ستون بیشتر از/کمتراز 3.5 گزینه پیش بینی این مورد که آیا شماره رقابت کننده، برنده مسابقه بیشتر از 3.5 خواهد بود یا کمتر از آن، ارائه می شود.

زوج/ فرد:

در زیر ستون زوج/ فرد گزینه انتخاب زوج یا فرد بودن شماره رقابت کنندهء برنده ارائه می گردد.

چندگانه:

پیش بینی (فورکست)

در زیر ستون فورکست یا شماره دقیق گزینه پیش بینی شماره رقابت کنندگانی که مقام اول و دوم را با ترتیب صحیح کسب خواهند کرد، ارائه می گردد.

کوئینلا:

در زیر ستون کوئینلا 2 رقابت کننده به عنوان کسب کننده مقام اول یا دوم مسابقه انتخاب می شوند.

سه گانه:

در زیر ستون سه گانه امکان انتخاب 3 رقابت کننده جهت کسب مقام اول، دوم و سوم با ترتیب صحیح، ارائه می گردد.

“رنگ-رنگ(Color-color)”

بازی رنگ رنگ یک بازی با استفاده از اعدادی است که از 1  تا 49 چیده شده اند.  16 شماره قرمز، 16 شماره زرد، 16 شماره آبی و یک شماره خاکستری که جمعا 49 شماره را تشکیل می دهند.

گزینه های پیش بینی شامل:

شماره رنگ ها

رنگ برنده

شماره های منطبق شده

آنا کوندا

شرط صفر (Bet zero)

شماره رنگ ها:

در زیر ستون شماره رنگ ها، کاربران می توانند انتخاب کنند که 0,2+,3+,4+,5+,6 توپ به رنگ قرمز، زرد، یا آبی خواهند بود.

رنگ برنده:

در زیر ستون رنگ برنده، گزینه انتخاب بیشترین رنگ تکرار شونده در میان 6 توپ خارج شده به کاربران پیشنهاد می شود در حالتی که تعداد 2 رنگ در میان توپ ها مساوی باشد برد با گزینه “مساوی” خواهد بود.

شماره های منطبق شده:

 در زیر ستون شماره های منطبق شده، گزینه انتخاب یک یا چند شماره از میان شماره های خارج شده به کاربر پیشنهاد می شود. در صورتیکه شماره های انتخاب شده در میان 6 شماره نمایش داده شده، موجود باشند کاربر خواهند شد.

آناکوندا: 

گزینه پیش بینی آناکوندا به کاربر این امکان را می دهد که حداقل 3 و حداکثر 6 شماره را که حدس می زند در میان شماره های نمایش داده شونده خواهند بود ،انتخاب نماید، مجموع تعداد شماره ها می تواند 8،7، 9، 10، 15، 20 عدد باشد.

شرط صفر: (Bet Zero)

گزینه پیش بینی صفر به کاربر این امکان را می دهد که از 49 شماره در دسترس، یک شماره یا بیشتر را انتخاب نموده و در صورتیکه این شماره ها در میان 6 شماره اعلام شده وجود نداشته باشد برنده شود.

(Spin&Win)

این بازی بر پایه شانس است و روی یک ماشین مجازی که در آن یک توپ، روی یک چرخ گردان دارای شیارهایی با شماره های متفاوت انداخته می شود، انجام می گیرد.

کاربران می توانند پیش بینی کنند که توپ کجا متوقف خواهد شد.

گزینه های پیش بینی شامل:

شماره دقیق

رنگ

دوجین

زوج / فرد

شماره دقیق:      

در ستون “شماره دقیق” یک گزینه پیش بینی ساده پیشنهاد می شود که در آن کاربران می توانند شماره هایی بین  1 تا 36 را که حدس می زنند توپ روی آنها متوقف خواهد شد، انتخاب نمایند.

رنگ:

در ستون “رنگ” یک گزینه پیش بینی پیشنهاد می شود که به کاربر این امکان را می دهد تا مشکی، قرمز یا سبز بودن خانه ای را که توپ انداخته شده روی آن متوقف خواهد شد، پیش بینی نماید.

دوجین:

در ستون “دوجین” یک گزینه پیش بینی پیشنهاد می شود که به کاربر این امکان را می دهد تا حدس بزند توپ در دوجین اول (12-1)، دوجین دوم (24-13) یا دوجین سوم (36-25) متوقف خواهد شد.

زوج / فرد:

در ستون “زوج / فرد” یک گزینه پیش بینی پیشنهاد می شود که به کاربران امکان حدس زدن زوج یا فرد بودن شماره ای که توپ روی آن می ایستد را خواهد داد.

شماره های تصادفی:

در ستون “شماره های تصادفی” یک گزینه پیش بینی پیشنهاد می شود که به کاربران این امکان را می دهد، روی شماره های 1، 2، 3، 5، 7، 10 به طور تصادفی پیش بینی ثبت نمایند.

“سوپر سیکس(Super6)”

بازی سوپر سیکس متشکل از راندهایی است که هر 5 دقیقه یکبار انجام می شوند. در هر راند از بازی، 35 شماره که از بین 1 تا 48 انتخاب شده نمایش داده می شوند.

در صورتیکه کاربر 6 شماره از میان 35 شماره را درست انتخاب نماید، می تواند برنده شود.

راندهای نمایش داده شده از یکدیگر متفاوت و مستقل از هم می باشند. (شماره های نمایش داده شده وترتیب خارج شدن آنها ارتباطی با سیکل (چرخه) بعدی ندارند).

شماره هایی که نمایش داده می شوند، به هیج عنوان نمی توانند توسط تنظیم کننده بازی ایجاد و یا تغییر داده شوند، سیستم کار کاملا راندوم و تصادفی بوده و خارج از دسترس و کنترل تنظیم کننده بازی و کارمندان آن می باشد.

گزینه های پیش بینی شامل:

پیش بینی  ساده

رنگ توپ ها

مجموع پنج تای اول بیشتر از / کمتر از 122.5

توپ اول بیشتر از / کمتر از 24.5

شش شماره کم رنگ (کول سیکس=Cool 6)

شش شماره داغ (هات سیکس=Hot 6)

توپ اول زوج/ فرد

اکثریت توپ ها زوج/ فرد

رنگ توپ اول/ آخر

شماره توپ اول/آخر

شماره توپ اول یا آخر

شماره خارج نشده (نمایش داده نشده)

پیش بینی ساده: Simple Bet

این ستون یک گزینه پیش بینی ساده، که در آن کاربران می توانند بین 6 تا 10 شماره از 48 شماره موجود را انتخاب کنند، پیشنهاد و ارائه می گردد. در صورتیکه هر 6 شماره انتخاب شده توسط کاربر در میان 35 شماره ای که در آن راند نمایش داده می شوند موجود باشند، پیش بینی برنده می شود، مبلغ برد حاصل ضرب ضریب مربوطه در مبلغ پیش بینی خواهد بود.

رنگ توپ ها: 

در ستون مربوط به رنگ توپ ها یک گزینه پیش بینی که در آن کاربران می توانند رنگ توپ ها را حدس بزنند پیشنهاد می شود.

مجموع 5 تای اول بیشتر از/ کمتر از 122.5:

در این ستون یک گزینه پیش بینی که در آن کاربران می توانند حدس بزنند مجموع شماره های 5 توپ اول بیشتر از 122.5 یا کمتر از آن خواهد بود، پیشنهاد می گردد.

اولین توپ بیشتر از/ کمتر از 24.5:    

در این ستون یک گزینه پیش بینی که در آن کاربران می توانند حدس بزنند شماره توپ اول بیشتر از یا کمتر از 24.5 خواهد بود، پیشنهاد می شود.

6 شماره کم رنگ (Cool 6):

در ستون 6 شماره کم رنگ، گزینه ای پیشنهاد می شود که در آن کاربران می توانند در مورد 6 شماره ای که در 50 راند اخیر کمتر تکرار شده اند، پیش بینی انجام دهند.

6 شماره داغ (Hot 6):

در ستون 6 شماره داغ، گزینه ای پیشنهاد می شود که در آن کاربران می توانند در مورد 6 شماره ای که در 50 دور اخیر بیشتر تکرار شده اند پیش بینی انجام دهند.

اولین توپ زوج/ فرد:

در این ستون گزینه ای پیشنهاد می شود که در آن کاربر می تواند زوج یا فرد بودن اولین توپی که نمایش داده می شود را پیش بینی نماید.

آخرین توپ زوج/ فرد:

در این ستون گزینه ای پیشنهاد می شود که در آن کاربر می تواند زوج و فرد بودن آخرین توپی که نمایش داده می شود را پیش بینی نماید.

اکثریت توپ ها زوج/ فرد:

در این ستون گزینه ای پیشنهاد می شود که در آن کاربر می تواند پیش بینی نماید آیا توپ هایی که نمایش داده می شوند بیشتر، زوج خواهند بود یا فرد.

رنگ اولین/ آخرین توپ:

در این ستون گزینه ای پیشنهاد می شود که در آن کاربر می تواند رنگ اولین و آخرین توپی که نمایش داده می شود را پیش بینی نماید.

شماره اولین/ آخرین توپ:

در این ستون گزینه ای پیشنهاد می شود که در آن کاربر می تواند یک تا چهار توپ را که حدس می زند، شماره آنها اولین و آخرین شماره خارج شونده خواهد بود، انتخاب نماید.

شماره اولین یا آخرین توپ:

در این ستون گزینه ای پیشنهاد می شود که در آن کاربر می تواند 1 تا 4 شماره را که حدس می زند شماره اولین یا آخرین توپ خواهد بود، پیش بینی کند.

شماره خارج نشده:

در این ستون گزینه ای پیشنهاد می شود که به کاربر امکان می دهد یک یا دو شماره را که حدس می زند، اصلا خارج نخواهند شد، پیش بینی نماید. (اصلا نمایش داده نخواهند شد)

کینو (Keno)

طرح و قوانین برنده شدن:

ضرایب بسته به تعداد انتخاب های کاربر در بازی بین 1 تا 8 متغییر می باشد.

در صورتیکه کاربر پیش بینی خود را برای 8 شماره انجام دهد و حداقل 4 شماره از آنها صحیح باشند، برنده خواهد شد.

مثال: مثال کاربر روی 8 شماره پیش بینی خود را ثبت می کند، در صورتی که حداقل 4 شماره از آنها صحیح باشند، برنده خواهد شد و طرح و قوانین برد بدین ترتیب اعمال خواهند شد:

در حالتی که 4 شماره صحیح باشند، ضریب 5 است. اگر کاربر 1 یورو برای

این پیش بینی گذاشته باشد، برد او 4 یورو خواهد بود.  euro4=1×4

در حالتی که 5 شماره صحیح باشند، ضریب 17 است. اگر کاربر2 یورو برای این پیش بینی گذاشته باشد، برد او 34 یورو خواهد بود. euro 34=17×2

در حالتی که 6 شماره صحیح باشند ضریب 50 است. اگر کاربر 1.5 یورو برای این پیش بینی گذاشته باشد، برد او 75 یورو خواهد بود euro75=50×1.50

در حالتی که 7 شماره از بین شماره های خارج شده صحیح باشند، ضریب 300 است. اگر کاربر 1.50 یورو برای این پیش بینی گذاشته باشد، برد او 450 یورو خواهد بود. euro 450=300×1.50

در حالتی که 8 شماره از بین شماره های خارج شده صحیح باشند، ضریب 6000 است. اگر کاربر2 یورو برای این پیش بینی گذاشته باشد برد او 12000 یورو خواهد بود. 12000euro =6000×2

همین سیستم برای سایر برنامه های برد نیز اعمال می شود.

نکته: مبلغ ذکر شده در توضیحات بالا برای مثال هست مبلغ ثبت پیش بینی در بازی کینو به یورو نمی باشد.

کوئیک تیپ:

در قسمت کوئیک تیپ یک گزینه پیش بینی تکی، که در آن کاربران می توانند روی یک تا هشت شماره تصادفی پیش بینی ثبت کنند، ارائه می گردد.

بازی گانزو

Gonzo’s Treasure Hunt (Evolution)

در این بازی شما باید ابتدا مبلغی برای یک الی شش خانه رنگی انتخاب کنید که در عکس زیر برای هر خانه یک دلار در نظر گرفته شده است.

در مرحله بعد باید تعداد انتخاب های (دست ها) خود را مشخص کنید که به مبلغ ثبت شده برای رنگ ها ارتباط مستقیم دارد.

هر مبلغی که در کل برای خانه های رنگی در نظر گرفته باشید در تعداد انتخاب های شما ضریب می شود. برای مثال اگر شما برای هر خانه رنگی 1 دلار در نظر گرفته باشید مجموعا می شود 6 دلار و اگر 10 دست انتخاب کنید مبلغی کلی شرط شما می شود 10*6 یعنی 60

در مرحله بعد بین سنگ ها با توجه به تعداد دست هایی که انتخاب کرده اید حق انتخاب دارید.

یعنی اگر شما ده دست را یا همان انتخاب را خریده باشید می توانید ده سنگ را انتخاب کنید که روی آن ها علامت دست می آید.

از اینجا بازی شروع می شود. در ردیف بالای سنگ ها ردیف بونوس یا جایزه قرار دارد.

ردیف بالا شروع به چرخیدن می کند و به صورت تصادفی ضرایبی مشخص می شوند. اعدادی که + کنارشان دارند اگر سنگی زیرشان نباشد پایین آمده و هر کدام روی یک خانه قرار می گیرند.

اگر زیر خانه ای که ضربدر دارد سنگی نباشد تمام اعدادی که در خانه ها قرار گرفته اند در آن عدد ضرب می شوند.

اگر گزینه رفرش زیرش سنگی نباشد دوباره سنگ ها جابجا می شوند.

در نهایت خانه های بازی رو می شوند. و خانه هایی که شما انتخاب کرده اید با توجه به رنگی که درونشان دارند و مبلغی که شما برای آن رنگ انتخاب کرده اید و ضرایب جایزه ای که از ردیف جایزه دریافت کرده اید برنده خواهید شد.

فوتبال دستی وان ایکس فا 1xFa

فوتبال دستی

قوانین و پیش بینی های فوتبال دستی:

هیچ گونه محدودیت زمانی در مسابقه (بازی) فوتبال دستی وجود ندارد. هرمسابقه شامل 1  (یک) ، 3 (سه) یا 5 (پنج) گیم است.

در مسابقه یک گیمی، بازیکن یا تیم دو نفره ای که گیم را ببرد، برنده بازی می شود.در مسابقه سه گیمی، بازیکن یا تیم دو نفره ای که دو گیم را ببرد، برنده بازی خواهد شد و در مسابقه پنج گیمی، بازیکن یا تیم دو نفره ای که سه گیم را ببرد، برنده می شود.

بازیکن یا تیم دو نفره ای که پنج یا هفت گل بزند برنده گیم خواهد شد، که این مورد بستگی به شرایط تورنمنت یا مسابقات دارد.همچنین امکان برگزاری مسابقات با شرایط دیگر نیز وجود دارد که در این صورت، برگزارکننده اطلاع رسانی می کند.

اگر امتیاز لازم برای برد،  پنج گل باشد، در صورتی که امتیاز گیم آخر4: 4 شود ، این گیم تا زمان برتری 2 امتیازی یکی از حریفان ادامه پیدا می کند، ولی حداکثر امتیاز نباید از 8 بیشتر شود. یعنی اگر در گیم آخر امتیاز4 : 4 به دست آید، گیم ادامه پیدا می کند و ممکن است با نتایج 4: 6 ، 6: 4 ، 5 : 7 ،7: 5 ، 6: 8 یا 8 :6 به پایان برسد و در صورت تساوی با امتیاز 7: 7 ، گیم با نتیجه 8: 7 یا 7: 8 خاتمه می یابد.

اگر امتیاز لازم برای برنده شدن هفت گل باشد، در صورتی که امتیاز گیم آخر 6: 6 شود، این گیم تا زمان برتری 2 امتیازی یکی از حریفان ادامه پیدا می کند، ولی حداکثر امتیاز نباید از 8 بیشتر شود. یعنی اگر در گیم آخر امتیاز 6: 6 به دست آید، گیم ادامه پیدا می کند و ممکن است با نتایج 6: 8 یا 8: 6 به پایان برسد. و در صورت تساوی با امتیاز 7: 7 ، گیم با نتیجه 8: 7 یا 7: 8 خاتمه می یابد.

پیش بینی های ارائه شده در مورد نتایج مسابقات فوتبال دستی:

 بازیکن (تیم دو نفره) اول، مسابقه (گیم) را خواهد برد. ” برد1 “

بازیکن (تیم دو نفره) دوم، مسابقه (گیم) را خواهد برد. ” برد2 “

بازیکن (تیم دو نفره) اول، با محاسبه هندیکپ، مسابقه (گیم) را خواهد برد (واگذار نمی کند).”هندیکپ 1 “

بازیکن (تیم دو نفره) دوم، با محاسبه هندیکپ، مسابقه (گیم) را خواهد برد (واگذار نمی کند).”هندیکپ 2 “

پیش بینی تعداد گل های زده شده توسط یک بازیکن (تیم دو نفره) در طول بازی (گیم) ” مجموع بیشتر از(کمتر از) تعداد کل “

پیش بینی تعداد گل های زده شده  در طول بازی (گیم) ” مجموع بیشتر از(کمتر از) تعداد کل “

پیش بینی زوج (فرد) بودن تعداد گل های زده شده در طول مسابقه (گیم).

پیش بینی نتیجه نهایی مسابقه (گیم).

پیشنهاد می شود برای پیش بینی نتیجه دقیق به دست آمده در پایان مسابقه یا گیم، گزینه مورد نظر از میان موارد ارائه شده در متن پیش بینی انتخاب شود.

برای تسویه پیش بینی های بازی های فوتبال دستی به وب سایت های رسمی مسابقات قهرمانی و تورنمنت های ارائه شده در جدول مربوطه به عنوان مرجع مراجعه می شود.

در صورتی که یک مسابقه فوتبال دستی در حین بازی متوقف شود وادامه پیدا نکند و در طی 24 ساعت به پایان نرسد، ناتمام در نظر گرفته می شود.

کلیه پیش بینی هایی که نتایج آنها  در زمان توقف بازی مشخص و واضح باشند و به نتیجه نهایی مسابقه بستگی نداشته باشند مشمول تسویه خواهند بود و مابقی شرط ها با ضریب 1 محاسبه می شوند.

پیش بینی های متفاوت دیگری که بر روی سایرنتایج مربوط به مسابقات فوتبال دستی توسط ارائه دهنده،  پیشنهاد شوند نیز مورد قبول می باشند.

اپلیکیشن وان ایکس فا 1xFa

اپلیکیشن وان ایکس فا 1xFa

با دانلود اپلیکیشن وان ایکس فا 1xFa میتوانید به راحتی در سایت 1xFa وان ایکس فا شرط بندی کنید و پیش بینی های خود را سریع تر ثبت کنید.

اپلیکیشن وان ایکس فا 1xFa

همچنین راحتی کازینو برایتان دو چندان خواهد شد و بدون فیلتر به سایت وان ایکس فا ورود خواهید کرد.

همین حالا اپلیکیشن وان ایکس فا 1xFa را از لینک های موجود دانلود کنید.

بونوس های سایت وان ایکس فا 1xFa

بونوس های سایت وان ایکس فا 1xFa

  • تورنمنت 500 میلیونی اسلات
  • تورنمنت 300 میلیونی هولدم
  • پیش بینی سریع
  • تورنمنت های پوکر
  • میکس های برتر روز
  • بونوس تقویت ضریب ورزشی
  • ریک بک هفتگی پوکر
  • جک پات بلک جک

قوانین و سوالات متداول وان ایکس فا 1xFa

قبل از اینکه بتوانید برداشت کنید، باید 70٪ از مبلغ شارژ خود را اقدام به ثبت پیش بینی بفرمایید.

برای مثال اگر شما سپرده 100،000 IRT، قبل از اینکه بتوانید دوباره برداشت کنید، باید با 70،000 IRT اقدام به ثبت پیش بینی کنید وفقط یک بار برداشت  در هر 24 ساعت مجاز است.

بازیکنان که سایت را با استفاده از شرط بندی در مجموعه والیبال یا مجموعه تنیس در یک بازی سوءاستفاده می کنند یا کسانی که از شرط های زنده در بازی استفاده می کنند تا از مزایای تغییرات شانس استفاده کنند یا از خوراک های زنده استفاده کنند، حساب آنها محدود یا ممنوع خواهد شد.

ثبت نام در سایت وان ایکس فا 1xFa به منزله قبول داشتن کلیه قوانین میباشد.

کاربر بعد از ثبت نام به هیچ عنوان حق استناد به عدم آگاهی به قوانین و نحوه شرکت در مسابقات و موارد مشابه را ندارد.

سایت برای هیچ فردی استثنا قائل نمیشود و تمام کاربرها با هم یکسان هستند تمامی حساب های سایت به تومان میباشد.

تمام رشته ها دارای مسابقات زنده می باشند.

حداقل سن ثبت نام کنندگان در سایت 18 سال تمام می باشد.

هر کاربر با توجه به قوانین سایت تنها مجاز به داشتن تنها یک حساب کاربری میباشد و در صورتی که یک کاربر از بیش از یک حساب کاربری برای فعالیت  در سایت استفاده کنند مطابق قوانین سایت حساب های کاربری وی مسدود خواهند شد.

هیچ کاربری حق تعویض یا فروختن اکانت خود را ندارد در صوت مشاهده این موضوع کاربری فرد بسته می شود.

گاهی اوقات ممکن است بازی لغو شود که چنان چه این اتفاق رخ دهد در مسابقات تکی و میکس خود سایت بازی را لغو میکند و نیازی  به ارسال پیام نیست. در میکس فقط ضریب بازی کم می شود.

در صورتی که به دلایلی نظیر تغییر ناگهانی ساعت یک مسابقه، مسابقه ای زودتر از زمانی که در سایت درج شده است آغاز گردد، کاربرانی که از این موضوع مطلع هستند موظف اند که در مسابقه شرکت نکنند.

شرکت عمدانه در مسابقه ای که آغاز شده است تقلب محسوب شده و در صورت احراز این موضوع، حساب کاربری کاربر خاطی مسدود شده و موجودی و جوایز او نیز ضبط خواهند شد.

در صورتی که مسابقه ای شروع شده باشد و کاربری نادانسته آن را در فرم خود لحاظ کند اگر قبل از شروع بازی باشد لغو نمیشود اما اگر پس از شروع بازی باشد فرم لغو میشود.

چنانجه در حین بازی به هر دلیلی بازی متوقف شود مانند شرایط بد هوا و… بازی به طور کامل مانند آندر اور و… لغو میشود.

در فوتبال  با توجه به پیش بینی ثبت شده اگر پیش بینی  برای  دقیقه 90بازی باشد، نتیجه بازی تنها طی 90 دقیقه قانونی مورد قبول می باشد. در صورت ادامه بازی در وقت اضافه و یا رسیدن آن به ضربات پنالتی، تنها نتیجه بازی در 90 دقیقه قانونی در نظر گرفته میشود و هر نتیجه ای در وقت های اضافی و ضربات پنالتی قابل قبول نمی باشد.

در فوتبال اگر تیمی از حضور در برابر تیم دیگر از ابتدای بازی خود داری کند بازی لغو میشود.

در دیگر رشته ها اگر تیمی از حضور در برابر تیم دیگر از ابتدای بازی خود داری کند بازی لغو میشود.

در بسکتبال چنانچه بازی مساوی شود و به وقت اضافه برود تمام گزینه ها به همراه وقت اضافه منظور خواهد شد.

 در بازی تنیس اگر یکی از بازیکن ها از بازی انصراف بدهد یا قادر به ادامه بازی نباشد اگر کاربری برای برد بازیکن انصرافی پیشبینی کند شرط باخت می شود (ضرایب سایت بصورت جهانی است)

ثبت نتایج در سریعترین زمان ممکن انجام میشود اما در لیگ ها نا معتبر گاهی با تاخیر انجام می شود و نتیجه مشخص می شود.

در مسابقات میکس باید حداقل 2 و حداکثر 30 گزینه انتخاب کنید و در صورتی که تمامی انتخاب های شما صحیح باشد جایزه به شما تعلق میگیرد.

میکس کردن انواع رشته های ورزشی با یکدیگر و میکس آپشن های مختلف در بازی های مختلف با یک دیگر مانعی ندارد.

فرمولی زدن در مسابقات میکس از نظر سایت هیچ ایراد و مانعی ندارد ، پس از ثبت فرم برگشت داده نمیشود.

سوال:

درخواست برداشت داده ام از حسابم کم شده اما به حساب بانکیم واریز نشده؟

با پایا به شبا واریز شده و نیازمند 24 ساعت است تا به حسابتون واریز شود.

1×2 چیست؟

منظور از 1 برد میزبان 2 برد میهمان و ایکس مساوی می باشد

سایت فیلتر شود چگونه مطلع شوم؟

آدرس جدید از طریق همین صفحه سایت وان ایکس فا ارسال میشود و اگر فیلتر شکن داشته باشید بعد از ورود به سایت آدرس جدید نمایش داده میشود.

افزایش موجودی دادم اما حساب کاربری شارژ نشد؟

چنانچه مبلغ برگشت داده نشد بعد از 2 ساعت باید ساعت و تاریخ و مبلغ تراکنش خود را ارسال کنید.

خواهشمندیم از ارسال پیام های غیر ضروری و بیهوده پرهیز نمایید و فقط در صورت نیاز ارسال نمایید در صورت عدم آگاهی از قوانین سایت از طریق گفتگوی زنده سایت ویا ایمیل با ما در ارتباط باشید.

 سایت شرط بندی وان ایکس فا 1xFa بالاترین ضرایب شرط بندی ! 

اکبر
اکبر
کاربر سایت وان ایکس فا
Read More
امشب آخرین برداشت رو زدم از وان ایکس فا فردا برمیگردم وان ایکس😃👌 حسابم ردیف شد برگشت
امیر رضا
امیر رضا
کاربر سایت وان ایکس فا
Read More
داش چرا وان ایکس فا وچر نمی گیره چند وقت میزنم شارژ نمیش
ماهان
ماهان
کاربر سایت وان ایکس فا
Read More
وان ایکس فا خیلی گنکه 😍

تمامی حقوق وب سایت برای 1xfa.xyz محفوظ می باشد. 2024 ©